客观地说,坦克连的参战玩家数量较多,双方阵营是15辆对15辆,而坦克世界闪击战则是7辆对7辆。
参战玩家数量多的好处,是双方阵营实力的天平能相对保持较长时间的平衡,不会在短时间里过度倾斜,能避免占优势的一方对弱势一方形成夸张的碾压。
有着丰富的坦克世界闪击战经验的玩家,往往会发现,很多战局结束时,失败方全部被消灭,而胜利方的数量几乎全满,或能保有至少5辆以上队友坦克数。失败方最后几辆被击毁的坦克,很大概率上系遭遇了3对1、4对1的“群殴围殴”,游戏体验中的挫折感较为明显。很多玩家进入坦克世界闪击战的战局后,还没来得及开上几炮,因队友损失过快,眨眼间自己就沦落到被对方4、5辆坦克在360度方位上集火的境地,游戏过程中的沉浸感和娱乐性较为有限。
而坦克连在这一方面要更平衡些,不太会出现获胜方的15辆坦克全部存活的奇葩景象。这一方面得益于参战玩家数量多,另一方面得益于更开阔的战场地图。包括玩家在单场战局中的平均存活时长,也较坦克世界闪击战更久些,这就意味着玩家能有更多机会搜索和开火。而后者更像中世纪重装骑兵的冲锋,迎面激烈碰撞一次后立即决出胜负,缺乏周旋过程的精彩和回味。
虽然坦克连战局到最后关头,也会出现弱势方阵营快速崩塌、坦克数量大幅减少的情况,但整体战局过程能有一定游戏时长的基本保证,玩家能感受到弱势方被逐渐消灭的过程的变化,尽管战局失败,游戏体验心情也相对能够更愉悦些。
最后,坦克连的游戏画面画质也更细腻,而目前部分坦克世界闪击战的地图还存在明显卡顿掉帧的优化问题……



参战玩家数量多的好处,是双方阵营实力的天平能相对保持较长时间的平衡,不会在短时间里过度倾斜,能避免占优势的一方对弱势一方形成夸张的碾压。
有着丰富的坦克世界闪击战经验的玩家,往往会发现,很多战局结束时,失败方全部被消灭,而胜利方的数量几乎全满,或能保有至少5辆以上队友坦克数。失败方最后几辆被击毁的坦克,很大概率上系遭遇了3对1、4对1的“群殴围殴”,游戏体验中的挫折感较为明显。很多玩家进入坦克世界闪击战的战局后,还没来得及开上几炮,因队友损失过快,眨眼间自己就沦落到被对方4、5辆坦克在360度方位上集火的境地,游戏过程中的沉浸感和娱乐性较为有限。
而坦克连在这一方面要更平衡些,不太会出现获胜方的15辆坦克全部存活的奇葩景象。这一方面得益于参战玩家数量多,另一方面得益于更开阔的战场地图。包括玩家在单场战局中的平均存活时长,也较坦克世界闪击战更久些,这就意味着玩家能有更多机会搜索和开火。而后者更像中世纪重装骑兵的冲锋,迎面激烈碰撞一次后立即决出胜负,缺乏周旋过程的精彩和回味。
虽然坦克连战局到最后关头,也会出现弱势方阵营快速崩塌、坦克数量大幅减少的情况,但整体战局过程能有一定游戏时长的基本保证,玩家能感受到弱势方被逐渐消灭的过程的变化,尽管战局失败,游戏体验心情也相对能够更愉悦些。
最后,坦克连的游戏画面画质也更细腻,而目前部分坦克世界闪击战的地图还存在明显卡顿掉帧的优化问题……


