捞一下目前最满意的五篇攻略贴,希望可以让大家了解游戏的一些底层逻辑,更想去体会见招拆招,预判博弈的乐趣。
航线现在最大的问题是由于逆天判定和无限火力带来的数值强度的正反馈过于强大,以至于掩盖了传统立回博弈所带来的乐趣,使得玩家快速失去探索机制强度的兴趣。
(这里提到了两个概念,数值强度和机制强度,数值不单单是传统意义上的伤害高或低,还可以广泛拓展到技能的判定范围,前后摇,技能攻击频率等,而机制强度则是由于优秀的技能组合或特殊效果所带来的多个可博弈点)
逆天判定使得起手难度大幅降低,玩家的基本功差距被拉平,无限火力使得技能资源的利用效率降低,玩家的意识差距被拉平。因此必须要限制判定范围,限制技能循环速度,使他们都在一个大致合理的区间,才能算是一个正常的格斗游戏,找回传统的格斗竞技乐趣。
闲话不多谈,这五篇也是为了帮大家探索这种乐趣:
正文开始:
pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系
pvp进阶篇二:技能释放通用技巧
pvp进阶篇三:走位,立回与确反
pvp进阶篇四:四大意识(上)
pvp进阶篇五(最终篇):四大意识(下)
看前有三个建议:
1.每篇的前言有点啰嗦,不感兴趣可以跳过
2.由于后面的平衡性调整,有些具体例子可能会过时,但思路不会过时
3.这五篇是关于意识思路这些比较虚的东西,不会教具体哪个技能怎么应对,需要自己多学多练
所以,
就需要接下来的讨论:
一、什么是航线的基本功?
距离控制,方向控制,前后摇控制
双方拉扯一个技能,就是在拉扯他的最远攻击距离,攻方想办法让对面进入这个攻击距离,而守方想办法脱离这个攻击距离。
双方拉扯一个技能,还在于博弈方向和位置,攻方通过精准的预判和方向控制来瞄准对方,守方通过不断走位改变方向使自己脱离对面的瞄准。
双方互相对抗技能,需要先理解技能的前后摇,先手方要隐藏自己技能前摇不被打断的同时,最大程度规避自身后摇被反制,而后手方则要通过预判等方式强打断对方前摇,或凭借经验快速反制抓对方后摇(或抓闪)
二、怎么练基本功?
越简单的角色越容易练好,先从简单角色练起
近战敏捷型基本功练a达斯琪
平衡强攻型基本功练基德,s布鲁克
远程法师型基本功练甚平(建议激斗带唐草瓦正拳)(以前我可能推荐练a娜美狙击王,但是现在环境不太好,还要专门练连招)
以上

航线现在最大的问题是由于逆天判定和无限火力带来的数值强度的正反馈过于强大,以至于掩盖了传统立回博弈所带来的乐趣,使得玩家快速失去探索机制强度的兴趣。
(这里提到了两个概念,数值强度和机制强度,数值不单单是传统意义上的伤害高或低,还可以广泛拓展到技能的判定范围,前后摇,技能攻击频率等,而机制强度则是由于优秀的技能组合或特殊效果所带来的多个可博弈点)
逆天判定使得起手难度大幅降低,玩家的基本功差距被拉平,无限火力使得技能资源的利用效率降低,玩家的意识差距被拉平。因此必须要限制判定范围,限制技能循环速度,使他们都在一个大致合理的区间,才能算是一个正常的格斗游戏,找回传统的格斗竞技乐趣。
闲话不多谈,这五篇也是为了帮大家探索这种乐趣:
正文开始:
pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系
pvp进阶篇二:技能释放通用技巧
pvp进阶篇三:走位,立回与确反
pvp进阶篇四:四大意识(上)
pvp进阶篇五(最终篇):四大意识(下)
看前有三个建议:
1.每篇的前言有点啰嗦,不感兴趣可以跳过
2.由于后面的平衡性调整,有些具体例子可能会过时,但思路不会过时
3.这五篇是关于意识思路这些比较虚的东西,不会教具体哪个技能怎么应对,需要自己多学多练
所以,
就需要接下来的讨论:
一、什么是航线的基本功?
距离控制,方向控制,前后摇控制
双方拉扯一个技能,就是在拉扯他的最远攻击距离,攻方想办法让对面进入这个攻击距离,而守方想办法脱离这个攻击距离。
双方拉扯一个技能,还在于博弈方向和位置,攻方通过精准的预判和方向控制来瞄准对方,守方通过不断走位改变方向使自己脱离对面的瞄准。
双方互相对抗技能,需要先理解技能的前后摇,先手方要隐藏自己技能前摇不被打断的同时,最大程度规避自身后摇被反制,而后手方则要通过预判等方式强打断对方前摇,或凭借经验快速反制抓对方后摇(或抓闪)
二、怎么练基本功?
越简单的角色越容易练好,先从简单角色练起
近战敏捷型基本功练a达斯琪
平衡强攻型基本功练基德,s布鲁克
远程法师型基本功练甚平(建议激斗带唐草瓦正拳)(以前我可能推荐练a娜美狙击王,但是现在环境不太好,还要专门练连招)
以上
