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百英雄传的难度设置你怎么看?

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游戏默认是普通难度,玩家可以调整难度,其中选项有这些。
难度设置:困难,普通
无法获得金钱:开启,关闭
战斗中不可使用生命值恢复物品:开启,关闭
魔法值和技能点双倍消耗:开启,关闭
无路可退:开启,关闭(除非使用技能否则不能逃跑)
恶性通胀:开启,关闭(商店中物品的价格将会上涨)
我对这个难度系统的设计解读是,请你多多在地图上跑来跑去战斗升级吧,只有数值碾压你才能取胜。向boss前进的路上你不要妄想用补给品和技能,请全部靠数值碾压平A,资源省到boss战的时候用。
请想象一下如果是别的游戏这么设计,比如黑魂,给个喝一次原素瓶消耗两瓶效果是一瓶,翻滚消耗双体力,魔法消耗双魔法值,除了升级提高属性,还有别的解决方法吗?
记得前几个月有人说jrpg是歧视,就这种落伍设计今天还拿出来用,对机制和数值设计不上心,被歧视不是理所应当?估计百英雄和以往那些满级99或者999的jrpg的战斗设计是差不多,不太需要动脑,回合制没操作性是正常的,策略性也没有在今天是不是有点说不过去了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-12 12:04回复
    jrpg是这样的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-12 12:18
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      jrpg的乐趣是收集英雄,解锁新技能,还有最重要的故事情节。玩法反而不是最重要的。还有不要说什么满级99了,正常人不会练那么高。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-12 13:06
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        不怎么看,就爱这股纯正的jrpg味


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-12 13:14
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          和以前一样我觉得没啥,问题是它的变化,变了不应该是往好了变吗?它搞那个难度设计就是你堆数值就行,有什么必要?有脑不用如无脑,动脑无效不如不动,不要使出你的真本事,因为别人会发现你没真本事。我认为他们根本不玩游戏,除了套公式填空别的啥也不会,于是出了那么一个设定。还踏马打怪不给钱,有会考虑这种问题,为什么打野猪会掉钱,啊,所以设计个关闭金钱掉落,嗯,但是古代遗迹里的宝箱有现代货币。如果是那些牌游,道具就是公共牌,每个角色是特殊牌组合,百英雄整个你别用道具了。纯纯低能。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-12 16:21
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