策划说过会看贴吧,如果能看到是最好了
1.特效太靓眼了,从死柱间开始,忍者的特效就开始越来越花,以至于玩家对自己和敌方的定位不清晰,还有最重要的一点,就是对技能范围的误判,这是很要命的,木人、木龙、黑炎这些技能就是典型
2.画风割裂,第一次看到植物人大金龙的时候我以为在开玩笑,后面应该会改,因为太割裂了,火影的画风明显不是这样的,后面的创立柱间木人也是,这次解斑的木龙也是细节很足,但是画风线条和其它忍者明显不同
3.忍者创新太差,拿最近的忍者来说,创立柱间,佐助,小南,解斑,每个忍者都在查克拉和奥义上面做文章,甚至除佐助外,都是你替身我满豆开大,你们是真江郎才尽做不出有新意的忍者了?
4.单独说解斑的一点,一个奥义键,被你们设置出三种按压方式,短按,长按,长长按,你们是脑子进水了?干嘛不把短按给霸体单独做一个子技能呢?,然后短按开须佐,长按开奥义
5.然后是优化ban位问题,打个比方,你本来是影,有四个ban位,但是你掉成暗部之后就只有三个ban位,会挤掉一个,问题是你挤掉的是你在还是影的时候选的第一个ban的忍者,一般来说首ban都是自己最厌恶的忍者,结果你直接挤掉的就是第一个,然后玩家又不会每次都去检查自己ban位是不是对的,建议改为默认挤掉最后一个ban位,或者你做一个数字,选的时候能看到,4号位就是默认挤掉的
6.最后希望加入一个PVP房间功能,你可以邀请你的好友进入,房主可以做出规则限制,比如是战力模式还是决斗场,是无差别还是武斗赛,公ban有哪几个,然后房间内成员可以自由PK,房间未开战的人可以观战已经开战的人,这样多人聚在一起玩火影的时候就可以玩的更舒服
最后希望策划能看到
1.特效太靓眼了,从死柱间开始,忍者的特效就开始越来越花,以至于玩家对自己和敌方的定位不清晰,还有最重要的一点,就是对技能范围的误判,这是很要命的,木人、木龙、黑炎这些技能就是典型
2.画风割裂,第一次看到植物人大金龙的时候我以为在开玩笑,后面应该会改,因为太割裂了,火影的画风明显不是这样的,后面的创立柱间木人也是,这次解斑的木龙也是细节很足,但是画风线条和其它忍者明显不同
3.忍者创新太差,拿最近的忍者来说,创立柱间,佐助,小南,解斑,每个忍者都在查克拉和奥义上面做文章,甚至除佐助外,都是你替身我满豆开大,你们是真江郎才尽做不出有新意的忍者了?
4.单独说解斑的一点,一个奥义键,被你们设置出三种按压方式,短按,长按,长长按,你们是脑子进水了?干嘛不把短按给霸体单独做一个子技能呢?,然后短按开须佐,长按开奥义
5.然后是优化ban位问题,打个比方,你本来是影,有四个ban位,但是你掉成暗部之后就只有三个ban位,会挤掉一个,问题是你挤掉的是你在还是影的时候选的第一个ban的忍者,一般来说首ban都是自己最厌恶的忍者,结果你直接挤掉的就是第一个,然后玩家又不会每次都去检查自己ban位是不是对的,建议改为默认挤掉最后一个ban位,或者你做一个数字,选的时候能看到,4号位就是默认挤掉的
6.最后希望加入一个PVP房间功能,你可以邀请你的好友进入,房主可以做出规则限制,比如是战力模式还是决斗场,是无差别还是武斗赛,公ban有哪几个,然后房间内成员可以自由PK,房间未开战的人可以观战已经开战的人,这样多人聚在一起玩火影的时候就可以玩的更舒服
最后希望策划能看到