dnf吃显卡的证据以及解决方法
图1游戏自带的显示232帧,rtss软件测出来是86帧,且显卡占用99%。
说明显卡爆了,也说明游戏自带显示的帧数,并不是你真实看到的帧数。
那么通过显卡或rtss软件设置限制dnf最高帧数会怎么样?答案是显卡占用率会降低,但是游戏自带的显示帧数依旧高于显示帧数。
这种情况下,你键盘的爆炸延迟依旧是无法解决的(只是会略有改善),哪怕你rtss显示帧生成时间稳定成一条直线,哪怕你显卡占用没有99%。
实际上,只要游戏内置帧数大幅高于显卡帧数,你键盘操作都会延迟。你把游戏内置帧数理解成数据计算的实时帧数,把rtss显示的帧数理解为显示出来的画面(有延迟),你00:00:00计算出来的数据,可能你会00:00:01才能看到,而你人看到了延迟后的画面再进行操作,自然也都晚了。
典型的测试方法就是练习模式选萝莉apc对战,极限距离格挡雪人南瓜,如果你明明很早就按了,但是人物很晚才出格挡甚至格挡都没进cd,就是延迟了。
目前测试能真正解决这个问题的办法,一个是降分辨率和画质(但影响小,杯水车薪)
另一个靠cpu降频,让游戏内置帧数降到与rtss测的帧数差不多(即不限制帧数的情况下,gpu占用不超80%,要求是实际pk的情况,站街和打apc都不准)
以12100+r7 200为例子,大概是降到1ghz,游戏帧数110左右,显卡帧数90左右。
这个时候反而画面异常流畅,不会有撕裂感,也不会感觉到操作延迟,非常丝滑。
但这种方法也有弊端,比如对面换武器,会出现卡顿,这就是cpu算力不足的影响。
实际上,dnf并不需要高配置,真正坑的是高u低显,你游戏300帧+显卡80,流畅度就是远不如游戏100帧显卡80帧。
而10代cpu10100应该就能300帧,很多人都用核显或者亮机卡,然后开宽屏
彻底解决还是得乖乖买显卡,能撑住dnf300帧的显卡也不用非常好。
没钱的,有核显的机器,可以用矿卡p106刷bios,现在也很简单了,100元搞定。没核显的,可以rx580矿渣王走起。不喜欢矿的,陈年老灰的gtx960和gtx1050也行




图1游戏自带的显示232帧,rtss软件测出来是86帧,且显卡占用99%。
说明显卡爆了,也说明游戏自带显示的帧数,并不是你真实看到的帧数。
那么通过显卡或rtss软件设置限制dnf最高帧数会怎么样?答案是显卡占用率会降低,但是游戏自带的显示帧数依旧高于显示帧数。
这种情况下,你键盘的爆炸延迟依旧是无法解决的(只是会略有改善),哪怕你rtss显示帧生成时间稳定成一条直线,哪怕你显卡占用没有99%。
实际上,只要游戏内置帧数大幅高于显卡帧数,你键盘操作都会延迟。你把游戏内置帧数理解成数据计算的实时帧数,把rtss显示的帧数理解为显示出来的画面(有延迟),你00:00:00计算出来的数据,可能你会00:00:01才能看到,而你人看到了延迟后的画面再进行操作,自然也都晚了。
典型的测试方法就是练习模式选萝莉apc对战,极限距离格挡雪人南瓜,如果你明明很早就按了,但是人物很晚才出格挡甚至格挡都没进cd,就是延迟了。
目前测试能真正解决这个问题的办法,一个是降分辨率和画质(但影响小,杯水车薪)
另一个靠cpu降频,让游戏内置帧数降到与rtss测的帧数差不多(即不限制帧数的情况下,gpu占用不超80%,要求是实际pk的情况,站街和打apc都不准)
以12100+r7 200为例子,大概是降到1ghz,游戏帧数110左右,显卡帧数90左右。
这个时候反而画面异常流畅,不会有撕裂感,也不会感觉到操作延迟,非常丝滑。
但这种方法也有弊端,比如对面换武器,会出现卡顿,这就是cpu算力不足的影响。
实际上,dnf并不需要高配置,真正坑的是高u低显,你游戏300帧+显卡80,流畅度就是远不如游戏100帧显卡80帧。
而10代cpu10100应该就能300帧,很多人都用核显或者亮机卡,然后开宽屏

彻底解决还是得乖乖买显卡,能撑住dnf300帧的显卡也不用非常好。
没钱的,有核显的机器,可以用矿卡p106刷bios,现在也很简单了,100元搞定。没核显的,可以rx580矿渣王走起。不喜欢矿的,陈年老灰的gtx960和gtx1050也行



