本来想攒着的,但是为了和之后的甚平凑对还是抽了,打了几十把之后总结一下杰克不强的原因。
1.长按普攻,我不知道是怎样一个天才的脑子设计的,为了霸体而霸体,没有卵用,而且在慢a的时候非常容易误触断节奏。把长按普攻删了杰克的手感绝对流畅不少。
2.幽默倒地,友情技反打之后对面爬起来还能接上就离谱,跟霍金打复活赛霍金都能给你连死。
3.模型问题,模型太大,相对应的攻击范围却没有得到补偿,只有普攻的身后判定算个亮点,但是瑜不掩瑕。而且闪太短,杰克比其他角色体型大好几倍,闪还是这点距离根本不够。
4.无效霸体,长按普攻蹲坑和激斗技才有霸体,抓取技能只有武装色,而且受击在攻击前,面对钻狗洞的、满地蹦的、还有随地乱扔垃圾的一众毒瘤没有丝毫还手之力。
总结:杰克pvp手感差、起手弱,机制一般,强度非常符合他的定位,但不符合航线人气角色用脚做,边缘角色用心做的长期战略,pve方面等新甚平上线再看看
1.长按普攻,我不知道是怎样一个天才的脑子设计的,为了霸体而霸体,没有卵用,而且在慢a的时候非常容易误触断节奏。把长按普攻删了杰克的手感绝对流畅不少。
2.幽默倒地,友情技反打之后对面爬起来还能接上就离谱,跟霍金打复活赛霍金都能给你连死。
3.模型问题,模型太大,相对应的攻击范围却没有得到补偿,只有普攻的身后判定算个亮点,但是瑜不掩瑕。而且闪太短,杰克比其他角色体型大好几倍,闪还是这点距离根本不够。
4.无效霸体,长按普攻蹲坑和激斗技才有霸体,抓取技能只有武装色,而且受击在攻击前,面对钻狗洞的、满地蹦的、还有随地乱扔垃圾的一众毒瘤没有丝毫还手之力。
总结:杰克pvp手感差、起手弱,机制一般,强度非常符合他的定位,但不符合航线人气角色用脚做,边缘角色用心做的长期战略,pve方面等新甚平上线再看看
