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三国杀个人界限突破(第九期)
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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貂蝉的这个突破,我好几年前就已经想到了。非常简洁的提高了强度,又非常契合。而吕布由于原本的借吕布字数就比较多了,(无双作为一个普通技能,为了描述完整居然用了这么多字
)。而设计的新吕布既想符合他三国武力第一人的设定,又和其他角色有配合,又可以和方天画戟配合,又要避免反向突破,所以这个版本就显得有点臃肿。
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1楼
2024-05-11 22:39
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六怒吕布
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三国杀武将个人界限突破(前言)
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2楼
2024-05-11 22:40
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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貂蝉的修改是我所有界限突破中添加字数最少的。也是我最早设计出来的新突破武将。事实上也是我当初想要做全角色界界限突破的原因之一。这来源于一个早期的贴吧讨论,就是关于一些个人能力强,武将的生存问题,其中提到的就有貂蝉和孙权,我当时就提出了一个界限突破思路,就是把他们的主技能离间和制衡在受到伤害的时候都可以发动,这样就可以再增加字数不多的情况下,有效降低嘲讽了。
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3楼
2024-05-11 22:43
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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离间受到伤害也能发动,挨了打之后可以卖残离间也十分合理。当然三国演义里肯定没挨打。但是即便如此,放在现在的环境当中,如果没有特定配合,感觉收益也不够高。但再在这个技能上增加收益就有点破坏设计美感了(比如用了这个技能后,再摸一张牌,或者获得受伤角色的一张牌)。索性干脆不动了。
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4楼
2024-05-11 22:46
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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貂蝉长得美,所以可以多摸牌。然后貂蝉闭月令场上的其他女子都自惭形秽,所以场上女子越多,貂蝉摸牌摸的越多。同时,貂蝉本身也是女性,所以闭月这个技能在貂蝉身上肯定会比标碧月要强,至少摸一张牌。同时也避免如果场上女性太多,貂蝉离间收益下降的问题。
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5楼
2024-05-11 22:48
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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这是我用这个软件所能调整的最小字号,才堪堪把这个技能写下。不要说我,我这已经是压缩过的了
。无双作为一个效果一般的普通技能,为了描述的严谨,居然写了这么多字,我都调到最小字号了,还给我占了四行。然后还有利驭也占了三行。原本借吕布的字就多,留给我发挥的空间就不多,我还想要满足我上面提的一大堆条件。改了好几版都不满意,这个还算是比较强点的,至少字相对比较少能写下。
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6楼
2024-05-11 22:53
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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无双就新增了一句话,使用杀无距离限制。吕布善射,稍微增加点效果,让这个技能不至于太废。
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7楼
2024-05-11 22:54
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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这里有两个不同的版本,一个无前,一个飞将,不知道大家喜欢哪个?
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8楼
2024-05-11 22:55
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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首先讲一下,我认为相对还行的,无前。其实这两个技能的整体思路都是吕布用一回合的出牌,换一个高爆发。吕布可以在出牌阶段开始时把所有手牌当成一张杀或决斗使用,而且直到下回合开始前都有加伤。这个是在你使用牌之后就开始进行结算的,也就是说你把所有手牌当成杀或决斗使用的这次也有加伤。首先,如果当杀使用的话,可以触发方天画戟。如果当决斗使用的话,回合外有加伤,吕布也可以和貂蝉配合。同时,究竟使用杀还是决斗,不能光看貂蝉,也要看场上的形势。如果他用的是决斗,那么当他受到决斗以外造成的伤害后,就可以摸两张牌。这增加了他用完牌空城之后的回合外防御能力。如果吕布使用杀完敌人之后,为什么要设计成回合外对杀反而没有防御力了。因为吕布还有个利驭,他使用杀,杀完人之后还能再抽别人一张牌,至少有一张牌防御,不至于空城。同时,如果配合方天画戟,他可以一刀打三个人,两滴血,再各抽他们一张牌。这个收益也很高了。吕布也可以在回合外蹭蹭AOE卖点血,下回合用。
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9楼
2024-05-11 23:06
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贴吧用户_5Na2VWD
六怒吕布
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飞将和无前各有优势。无前可以直接印杀和决斗,而飞将必须得自己有这张牌。虽然都是以自己的一回合为代价换来加伤,但是无前需支付的代价更多,同时呢也有卖血的收益。而飞将呢,单纯就是让自己的出牌阶段只能用一张伤害类牌,但是有加伤。但这个技能有一点不太吕布,所以我就优先选择了无前。同时也避免吕布摸不到决斗,不能和貂蝉配合的状况。
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10楼
2024-05-11 23:10
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0nero_幺凌
七星诸葛
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好主意,直接把貂蝉的嘲讽降低了,闭月改为x又感觉是为了有足够状态发动离间,而且也改变了场上女角色多导致离间效果大打折扣的尴尬处境,不过后期打残局能力还是没有改变
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11楼
2024-05-11 23:34
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谋士萧芸
七星诸葛
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无双确实标包最长,但应该可以用后来的概念压缩。
无双:锁定技,你使用【杀】或成为【决斗】中的一方时,对方须使用两张对应牌响应之。
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12楼
2024-05-12 17:20
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