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从本我,自我两个角度,来谈一谈为什么ml游戏必然获得成功

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首先提一本我,自我,超我这三个概念。
弗洛伊德的人格理论认为,人格是在童年时期形成的,并且由三个主要部分组成:本我、自我和超我。本我是人类的原始欲望和本能的来源,自我是控制本我和超我之间的冲突的部分,而超我则是内化了社会规范和道德准则的部分。弗洛伊德认为,这三个部分之间的平衡关系对于人格的形成和行为的塑造起着决定性的作用。
弗圣镇楼


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-05-11 22:36回复
    我认为,ml游戏之所以会成功,是因为ml游戏对本我的满足。
    本我的本质即是享乐,说白了就是自我欲望得到满足,玩家之所以玩游戏,就是因为想要获得满足感。
    二游由于其载体的特殊性,注定其游戏性上相对主机端游戏的游戏性相对贫瘠。
    其次由于二游碎片化的特点,其不可能在一个相对较短的时间里来讲述一个完整的故事,哪怕是大部头3a游戏,其故事性也是远远不如电影,电视剧,小说等传统文学作品的。
    所以说,在先天不足的游戏性和故事性上,二游想要形成自己的优势的话,我认为只有主攻提供情绪价值这一点了,而情绪价值,则是要满足玩家的心理需求,既让玩家群体获得满足感还有获得感。
    满足感获得层面上,可以通过合理规划抽卡概率以及游戏角色与玩家的互动中得到,比如说通过设置合理的投入产出比让玩家获得持续动力,并且通过游戏角色来让玩家获得情绪满足,ml二游的女角色是必然要体现其性张力的,满足玩家的生理需求,同时通过释放爱意,让玩家获得情绪上的满足,既满足玩家最原始的本我需求。
    获得感层面上则需要满足玩家的参与感,让玩家参与到游戏社区的创建,参与到游戏内容的搭建,参与到游戏的运营全过程中,让玩家的需求得到满足,让玩家有被尊重感,才能让玩家有获得感,游戏才能可持续发展。
    尘白禁区正是做到了以上两点,才能起死回生,制造二游奇迹


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-05-11 22:37
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      再从性的角度,谈一谈ml游戏
      ml游戏本身就是通过性的满足来让玩家得到满足的,性感且爱意满满女角色,让玩家性需求和心理需求得到了极大的满足。
      性并不罪恶,性是人与生俱来的本能,没有性就没有生命繁殖的能力,性就是生命的本能。
      为什么男人看见丰乳肥臀的女性会产生性欲,是因为这种体型的女性其生殖能力强,更有利于物种的繁衍。
      而ml游戏,最不缺的就是这种女角色


      IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-11 22:40
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        混厕游戏为什么会完犊子呢。
        首先是在游戏性跟剧情方面上并不占优的情况下,玩家的情绪需求也没有得到满足,且是必然得不到满足的。
        混厕游戏由于男女角色都有,出男角色讨好女角色的时候,男玩家觉得被忽视,失去满足感,同理在出女角色讨好男玩家时,女玩家觉得被忽视,男玩家女玩家在二游这个盘子里,实质上的需求是对立的。
        且混厕游戏无论咋混,必然会倾向某一个用户群体,更考虑他们的感受,并且由于文娱产业中女性从业者占比较高,从她们的角度出发,自然会更倾向于女玩家群体。
        所以,就会有粽子跟奶窗男同屏的奇观,粽子高级审美能把女玩家群体的不满降到最低,打个比方,粽子就相当于男角色的骑士和机器人这种角色,女玩家讨论粽子的传达,就跟男玩家讨论骑士的铠甲一样。
        而奶窗男,我认为是来自口欲期的一种本能,哪怕是男角色,其胸部对女玩家也是有吸引力的。
        所以说,混厕游戏,本质上就是女性向游戏


        IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-05-11 22:53
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