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心渊梦境吧
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这两天其实是去玩别的同类游戏了
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小鱼人来咯
铁杆吧友
8
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找了几个资源包从GBA时代的开始大概有一两百个游戏。目前在玩的主要是同类最有名的两个:
①ign排行第五的超级银河战士
②ign排行第15的恶魔城月下
这是2022的历史游戏排行,这俩游戏也是“类银河恶魔城”这个品类的标杆。
高强度玩了两天之后,有很多有趣的地方。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-05-11 21:16
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小鱼人来咯
铁杆吧友
8
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我可以很明确的确定一件事:那就是很多打着“类银河恶魔城”玩家旗号的人,要么是没玩过银河战士和恶魔城,要么是装傻堵人的嘴。
IP属地:湖北
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2楼
2024-05-11 21:18
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小鱼人来咯
铁杆吧友
8
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就比如说银河战士,它对待玩家能力解锁的态度是什么呢。首先给你一个线性的探索区域,你在这个区域探索自由度比较低,你需要不断的收集能力,并在教学引导关中掌握能力组合。最后全部解锁并掌握之后,正好回到初始位置。然后一个高性能的主角就可以抛弃教学区域开始大地图探索了。
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3楼
2024-05-11 21:23
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小鱼人来咯
铁杆吧友
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然后是战斗方面是近战武器鼻祖的恶魔城(毕竟银河战士更多是射击游戏),这个得你自己去体验它的玩家角色性能和怪物性能。你就能知道为什么这游戏战斗被吐槽这么多了
手感和难度曲线这种东西很主主观,个人体验不能代表所有人。这种东西真需要自己去体验
IP属地:湖北
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4楼
2024-05-11 21:29
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小鱼人来咯
铁杆吧友
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我突然想起了某b站up主的经典言论:心渊梦境能力不解锁,空洞骑士的能力也是不解锁的啊。你们打差评我还以为你们都没玩过空洞骑士,一点开发现你们都是玩空洞骑士的呀,那为什么接受不了锁能力。
是啊,为什么呢?
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5楼
2024-05-11 21:32
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小鱼人来咯
铁杆吧友
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所以我现在就下一个主观结论:很多“类银河恶魔城”游戏表现出来的缺点,它既不银河战士也不恶魔城。只不过同一大类下有很多优秀的游戏,它们或多或少存在一些瑕疵。在作品整体优质的前提下,这些瑕疵不仅不会影响太多体验,反而成为游戏乐趣与特点。
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6楼
2024-05-11 21:36
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小鱼人来咯
铁杆吧友
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然后另一部分游戏,也存在同样的缺点,却并没有足够让人无视缺点的硬实力。所以“类银河恶魔城”玩家,就会用“其它同类优质游戏也这样”、“本来就是小众”来搪塞回避。
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7楼
2024-05-11 21:38
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小鱼人来咯
铁杆吧友
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也许心渊梦境的制作人,玩过银河战士跟恶魔城,也许结局就是hapyy end了
毕竟在我个人体验看来,以心渊梦境的堆料量,哪怕是照着银河战士的流程抄,照着月下的数值曲线抄,都能抄成爆款。
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8楼
2024-05-11 21:50
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天青之枪苍穹
活跃吧友
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说话的方式简单点
IP属地:四川
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9楼
2024-05-11 22:41
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记忆的长街
活跃吧友
4
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好像看到过一段开发者留言,大意是制作组闷头做了很久,抬头一看原本是小众的游戏类别已经出了很多新的优秀作品了,只能希望大家喜欢
(
IP属地:四川
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10楼
2024-05-11 22:46
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黑犬柠檬
初级粉丝
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这游戏作为类银感觉探索驱动力不太够,战斗系统对萌新来说正反馈也不够高,所以受众很难扩大。
IP属地:广东
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11楼
2024-05-12 18:40
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琴吟白
初级粉丝
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你说的让说缺点的,心渊梦境武器动作僵硬,法杖动作更使;剧情拖沓,内容肤浅,地图为堆料而堆料,又大又无聊,而且没有一点自然或人工的美学;人物升级心像和武器技能解锁毫无新鲜感,全是其它游戏的影子;收集品随意放置,包括关键道具,极其恶心玩家;BOSS设计大多无趣,随意浮空和消失加上永久霸体,毫无对招体验。
心渊梦境那么多地方都在致敬恶魔城,你说制作人一点没借鉴我是不信的,只能说是抄不明白。
IP属地:江西
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12楼
2024-05-14 20:44
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