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全面分析解斑的缺点和优点

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首先就是策划态度问题,站姿和火遁特效提了很多次意见了,但是,策划就是不改尤其是堪称灾难的策划说,玩家最在意的特效问题还是在正片快结束才提在修改特效的事,而且已经有半成品特效可以展示就是不优先展示,对比黄猿连夜修改模型调色,虚化狗连夜修改站姿态度明显是没那么认真的


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-11 21:01回复
    其次,缝合问题,青水也缝合但是青水特效好歹重新设计了一遍,对比斑的照搬一遍特效可以说是薄纱斑了,至少在态度上



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-11 21:06
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      平a值得夸奖


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-11 21:07
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        简单来讲就是秽土斑的plus,创立柱间的pro


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-11 21:11
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          其次就是须佐,只能说差一口气,进入完成体的动画有点粗糙,奥义图里的这一过渡状态没有做进去,其次就是夸的最多的小奥义,确实挺帅,但是还是缺了什么,斑的压迫感有很大一部分就是来自于须佐的大小,让五影只能在下面仰望斑,带土的双视角奥义就很好的体现了十尾压迫感这点,不过十尾采用的是由近到远的镜头,这一点斑显然不足,其次就是完成体须佐模型的毛病,缺乏细节




          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-11 21:16
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            斑这么多年了,从创立斑时期就开始缝,到解斑还在缝,还不是好缝,真就算直接抄过来而不是重做一套特效和表现或者机制


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-11 21:19
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              再就是动作设计,完成体须佐状态下的技能动作感觉很蠢,从创立斑开始骂的后跳喷火到须佐还没改,变成后跳劈了,不知道大家怎么想的,我是觉得挺蠢


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-11 21:22
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                至于木龙这点,想好策划会做,结果还是老几样,木龙永远都是突几下,不过考虑到束缚尾兽的这一点确实难实现,所以一开始我就没设想这个技能能做好


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-11 21:25
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                  机制骨架,这一点其实有点为了强度而设计的意思了,如果说虚化勾的神威设计是神的,斑的这个设计只能说只算是粗略的模仿罢了,骨架这个特色实际在斑身上体现较少,改成木分身半身须佐都比这个有特色,一想到斑的骨架只想到被纲手打碎然后没了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-11 21:29
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                    最大的优点:斑可以备战六道,轮回天生等形态,让我们祝贺斑


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-11 21:33
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                      总评:中规中矩的忍者,比不过秽土斑感觉有点尬黑了,满分5分解斑大概处于3分的位置


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-11 21:35
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                        忘提了,没提的地方基本都是中规中矩,懒得拉出来说


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-11 21:38
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