那么,总算总结分析完半自动长枪与大狙难以在排位爆破环境站稳一席之地的种种原因之后,我这个老水B给出的方案是什么呢
在一段时间之前,隔壁的APEX针对神射手与狙击枪做了一次整体的加强——【增大子弹的命中判定体积】
我认为这是一个很好的思路,增大子弹命中判定,从射击命中上增大容错率,可以针对前文说过的弦化机制对这个游戏长枪的限制,使得全段位的长枪和大狙能够获得更稳定的下限表现,能够有更小的压力和更多机会去获得更高的收益
当然,大狙现在的伤害依旧是溢出的,考虑到大狙的TTK表现,如果单纯降低命中门槛的话,可能反而会增大大狙这个诡异的0TTK表现,使得大狙和长枪在这个本该是利好长TTK的游戏环境里更加割裂,因此在对下限进行补正的同时,其实是可以适当降低大狙和破晓的伤害的(尤其是爆头伤害)
但这并非是对上限进行降低来拉平长枪上下限,考虑大狙的弦能网络升级蓝点收益有点微妙,因此我的想法是让爆头伤害升级选项回调,升级头伤后可以达到现版本的爆头伤害,弦伤保留并列,普通玩家可以选择弦伤增加对弦化敌人的威胁程度,高手依旧可以选择头伤保证自身表现
倍率提升成为额外的无消耗升级选项(又不加开镜速度,凭什么还要150点经济
),大狙可以额外享受到之前全自动享受到的9ms开镜速度提升(指升级选项同样可以吃到)
当然考虑到香奈美的武器素质,如果不额外增加香奈美的弦能网络升级收益的话,最好还是减少Q技能的前摇并取消释放拉栓的设计,Q技能从透视改变为稳定的团队增益或者敌方减益技能,增加生效时间(或许可以取消掉技能血量设计?)