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为什么生软这么执着于东西系统

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为什么他们要在arpg的路上一去不返,是现金生软的掌权人非常系统act类的游戏吗?还是看战神等一系列动作游戏非常吃香,然后红眼了?





IP属地:江苏1楼2024-05-11 14:30回复
    他们20年前就做翡翠帝国呢,可能确实喜欢动作和射击


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-11 14:52
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      怕是看到陶德叔叔去crpg化后的湮灭,大卖后自己也眼红了想跟进吧


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-05-11 15:09
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        什么是东西系统?


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-11 16:46
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          龙腾世纪起源是真好玩,我个人觉得2代也不错,小城故事有吸引力,审判虽然通关了,但始终觉得一般


          IP属地:湖北6楼2024-05-11 17:09
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            因为动作系统确实重要,龙信2就是其他都是史,但是战斗爽,随从系统也还行就能玩下去,星空就不行了,根本玩不下去,就感觉玩的意义就是在消磨时间


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-05-11 17:12
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              即时暂停制的基础上加强动作性,总体我感觉还是进步的,可惜后面两作真的很搞,二代关卡设计一坨,三代任务和剧情一坨


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2024-05-11 17:23
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                虽然现在的Bioware就是💩,但这点上还是要给他说两句公道话的,Bioware一直都喜欢动作系统,在绝大多数CRPG都还是回合制的年代里Bioware就掏出了半即时制的博德之门,而且Bioware的创始人非常喜欢看功夫电影,所以后来才会做出全世界第一款武侠题材CRPG游戏翡翠帝国,要知道当年中国的影响力可远远比不了现在,能在那时候下功夫做武侠游戏足见他们是真的喜欢功夫,进而重视游戏的动作系统也不是什么奇怪的事,Bioware的烂在于越做越垃的任务系统和被简化到不可理喻的RPG元素,单论动作化转型这一块没啥可批判的,质量效应2也是向TPS游戏转型,但并不妨碍ME2是神作


                IP属地:江苏9楼2024-05-11 17:27
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                  对比起源2和3角色的格斗动作确实丰富不少,毕竟游戏行业在进步,为了吸引更多的玩家肯定要提升自己的画面表现力,就好像现在生化危机系列不会再去搞固定镜头3D人物2D背景坦克式操作的续作一样,还去做以前那种站桩输出各打各的战斗明显不合适,巫师从2代起不是也转型了,我感觉现在的龙腾世纪还是算不上ARPG吧,举个例子敌人放了一个法术飞弹,在别的ARPG游戏里可以通过走位来彻底规避不收伤害,但是我记得龙腾世纪里这种情况飞弹是会追踪的吧,能不能规避全看角色的属性和概率,龙腾世纪4还没出不知道会不会转成ARPG


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-05-11 17:32
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                    从设计的角度来讲,游戏体验是一个不断需要吸引玩家


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-11 17:55
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                      从游戏设计的角度讲,最理想的玩家游玩状态是所谓的心流状态。难度适中,操作强度大。全神贯注的玩游戏。而动作化在进入心流状态是有天然优势的。最难进入的是战棋,不客气的讲百分之百的人会在敌人动作轮次时掏出手机看一眼。其次是正义之怒一类数值设计不强的crpg,广播体操半天后砍砍砍,强度成型后掏出手机。最容易进入心流的是魂系,走神?死!


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-11 18:11
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                        然后是游戏受众,crpg类一直徘徊在100个左右。要做大做强是必须融合其他品类的,然后bio并不是纯粹的古典crpg厂。它同时也有质量效应这个即时战斗ip,恰好口碑销量都很不错。所以做出动作化的决策这并不奇怪。而龙腾3的销量甚至印证了这个决策的正确性


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-11 18:28
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                          但最重要的一点是。战斗系统跟剧情投放是无关的。大公司有剧情策划,有战斗策划。大家分工合作。并不是像我这种苦逼独游仔,做即时就得画动作帧还是回合制把三四帧一个动作。大部分事情都得控成本。大公司里有不同的团队,就像组装汽车一样把各种东西组合起来才是游戏


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-11 18:31
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                            我有一个暴言。一个游戏只要有一个优秀的战斗系统,就能兜得住7分。而优秀的剧情也只是在无数顺滑的战斗后添头罢了。而垃圾的战斗压根不会有优秀剧情出场的机会


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-11 18:35
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                              你混da吧那么久没看懂两个元老在的时候就大力推行动作化?不动作化干啥,真的好像rtwp有啥出路一样


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-05-11 18:40
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