相思这个版本看上去数值没啥膨胀,但其实影响比红玉都要深远。随着相思+海临的combo,白荆算是正式步入2.0版本
之前1.0版本大概可以归纳为——激励是需要一定资源来换取的buff,就像rts里面需要先建矿然后再建战斗单位。基于1.0的版本,一开始大伙其实有一个共识——龙晴/噩梦不可能淘汰,毕竟总要挖矿的不是。然后发展到风晴雪的时候,已经到了1.0版本的末期,在好吃的朋友出来前,配卡要么嫌弃噩梦没增伤,要么嫌弃音律要单独上老崔去“挖矿”
现在相思+海临一出,战力角色+增伤刻印+叠的飞快,相当于rts里面一个战斗单位又能战斗又能挖矿,这下就无脑塞战斗单位就完事了。倒也不能说这样“畸形”,但现在确实没“构筑感”了,现在6个刻印位就单纯只是等1.3(激励卡增伤)*1.5(普卡增伤)位置排满了
之前1.0版本大概可以归纳为——激励是需要一定资源来换取的buff,就像rts里面需要先建矿然后再建战斗单位。基于1.0的版本,一开始大伙其实有一个共识——龙晴/噩梦不可能淘汰,毕竟总要挖矿的不是。然后发展到风晴雪的时候,已经到了1.0版本的末期,在好吃的朋友出来前,配卡要么嫌弃噩梦没增伤,要么嫌弃音律要单独上老崔去“挖矿”
现在相思+海临一出,战力角色+增伤刻印+叠的飞快,相当于rts里面一个战斗单位又能战斗又能挖矿,这下就无脑塞战斗单位就完事了。倒也不能说这样“畸形”,但现在确实没“构筑感”了,现在6个刻印位就单纯只是等1.3(激励卡增伤)*1.5(普卡增伤)位置排满了