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感觉白荆路走窄了

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相思这个版本看上去数值没啥膨胀,但其实影响比红玉都要深远。随着相思+海临的combo,白荆算是正式步入2.0版本
之前1.0版本大概可以归纳为——激励是需要一定资源来换取的buff,就像rts里面需要先建矿然后再建战斗单位。基于1.0的版本,一开始大伙其实有一个共识——龙晴/噩梦不可能淘汰,毕竟总要挖矿的不是。然后发展到风晴雪的时候,已经到了1.0版本的末期,在好吃的朋友出来前,配卡要么嫌弃噩梦没增伤,要么嫌弃音律要单独上老崔去“挖矿”
现在相思+海临一出,战力角色+增伤刻印+叠的飞快,相当于rts里面一个战斗单位又能战斗又能挖矿,这下就无脑塞战斗单位就完事了。倒也不能说这样“畸形”,但现在确实没“构筑感”了,现在6个刻印位就单纯只是等1.3(激励卡增伤)*1.5(普卡增伤)位置排满了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-11 14:25回复
    而且过了这个版本新人应该怎么入坑呢?好吃的朋友和相思海临都是1.3左右的增伤激励。之后不出这种激励新玩家直接没办法入坑,出这种激励老玩家又不买账(位置满了)。难道再往上增加伤害,让激励卡增伤到1.5去把所有卡彻底洗牌


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-11 14:29
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      海临人可以自选吧,主要是相思不好捞


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-11 15:01
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        老崔叠秘密音律那个挺舒爽的,又快又不容易掉。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-11 15:36
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          本以为以后的角色是让构筑多样化,没想是直接把构筑的坑填满


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-11 17:14
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            其实还能顺手叠激励不是什么坏事,为了激励专门上一个工具人反而有点压榨配对空间


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-11 18:00
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              不是窄了,是太宽了
              增伤,减益,属性,减伤四个大乘区
              里面还分了22+二级乘区,其中一半以上都是和输出有关的乘区
              这游戏的数值策划对自己的水平非常自信


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-05-11 18:09
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                就看白荆的策划能让它撑多久 不崩溃了,弄不好能得个诺贝尔数学奖。梦里想想就好,呵呵,呵呵


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-05-11 18:12
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                  但是海临人除了大技能有用,小技能火队和任何一种菱形队都不适配,这也是一种取舍


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-12 07:51
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                    还是红玉有意思。相思我没啥可以配合的卡


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-12 15:18
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                      是的,激励废了,新激励如果效率比老激励慢,增伤幅度超不过老激励,就没人氪了


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-12 19:09
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                        这游戏玩家对数值的预测就没准过,经典看图标猜唤醒技能,这么多版本没一次沾过边。相思出来之前没人会想到有群体隐匿这种东西


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-05-12 19:17
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                          以后再出更强的就是了,优化现在的


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-05-13 08:21
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                            之前的噩梦和音律那种刚需某工具人浪费技能次数来叠激励才是过于畸形了,减伤屏障这些技能都应该是应对boss机制用的,被迫拿来叠激励就很无语。龙晴和崔这两个人根本塞不进主流队伍里,单纯为了激励去占用宝贵的首发位太恶心了,现在这样可以根据队伍自由选激励舒服太多了。


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-14 01:25
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                              无所谓吧,带海临人的基本也就金币姐和风晴雪,然后红玉也能带,但女王插这俩队强度也就那样
                              女王插火方块队带海临人的上限也比好吃略低,奉献有20%易伤,护盾赐福也是不错的小技能
                              女王自己当c是完全吃不到海临人加成的,这种时候海临人只是一个高速激励而已


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-05-14 17:22
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