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关于神司马懿重做的一些想法

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首先说明,基于今年出的史诗武将(谋关羽谋诸葛谋曹丕神鲁肃)强度来看,我们设计新神司马懿强度的时候可以大胆一点 由于神司马懿本身就是缝合怪,所以不要来吐槽“设计垃圾”、“缝合怪闹麻了”这样的废话


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-10 19:08回复
    1、“忍戒” 一个武将想要被玩家称为“有强度”,其在斗地主模式的发挥是绕不开的一环。为了适应斗地主模式快节奏的特点,老神司马相对苛刻的标记获取条件必须修改。“当你受到伤害后”可以修改为“当你造成或受到伤害后”或者“当有角色受到伤害后”(类比曹丕),这里lz更倾向于后一种,因为在斗地主里强度更高;“于弃牌阶段内弃置手牌”本身就和神司马的技能有一定的联动,所以lz认为没有必要修改,或者可以适当加强,改为获得两倍的标记


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-10 19:08
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      2025-08-29 10:14:01
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      顶顶


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-10 19:08
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        2、“拜印” 神司马的觉醒难度和一技能有很高的关联,lz已经提出了一技能的修改思路,所以对于4个标记的觉醒条件没什么看法。“觉醒掉上限”这样的效果明显就是三国杀早期为了限制强度作出的让步,而对于现在的宝珠史诗武将而言,神郭、杜预不仅不掉上限,反而还会加上限和回血,类似于觉醒的神太、谋诸葛、周处都没有掉上限的缺点。所以神司马作为一个80宝珠的史诗武将,即使觉醒不会加体力上限,也不应该掉上限。或者要像谋孙策那样获得护甲摸牌作为补偿。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-10 19:09
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          3、“极略” 缝合技能没什么好说的,只要对衍生技挨个加强就行了。“鬼才”“制衡”改成界的,“集智”可以大胆一点改成谋的,“完杀”作为机制技能和添头技能不修改也有发挥,“放逐”可以参考爆料出来的曹髦,改成出牌阶段限一次,封技能或者基本牌。缝合怪不需要设计的美感,硬堆强度就是最好的设计


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-10 19:09
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            4、“连破” 文鸯已经珠玉在前了,加个吃尸体的机制,摸牌或者回血都是不错的加强。另外一提,这个数值可以设计的大胆一点,因为这个技能的发挥场所一定是在军八,按照设计师的理念,军八的技能没有必要限制强度,参考神鲁肃谋曹丕


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-10 19:09
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              lz主玩斗地主,现在一等,欢迎各位将军来提意见


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-10 19:10
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                顶顶顶淡季贴吧?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-10 19:20
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                  2025-08-29 10:08:01
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                  其他技能加强,连破换义绝,符合80宝珠定位,参考96宝珠。主打一手便秘


                  来自Android客户端9楼2024-05-10 20:25
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                    快进到神司马懿
                    谋制衡,谋完杀,谋放逐,谋集智,谋鬼才
                    赵襄也简单,直接搬运十周年
                    直接谋武圣加谋烈弓


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                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-05-10 21:36
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                      神司马懿 4/4
                      忍戒:当你造成或受到一点伤害,或失去一张手牌时,你获得1枚忍标记。你每拥有两枚枚忍标记,你与其他角色的距离减一。
                      拜印:使命技,你拥有“界反馈”。
                      使命成功:你的任意阶段内拥有6枚忍标记。你回复一点体力,并失去“界反馈”,获得“极略”。
                      失败:达成使命前进入濒死状态。
                      极略:你可以弃置任意枚忍标记,直至你的下回合开始前,你选择等同于弃置忍标记数量的技能获得之。
                      完杀:你的回合内,除进入濒死状态的角色外,其他角色不能使其脱离濒死状态。
                      制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置x张牌,摸x+1张牌,若你以此法弃置了所有手牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
                      集智:当你使用一张锦囊牌时,你摸一张牌,你以此法获得的牌不计入手牌上限。你使用锦囊牌无距离限制,你可以将一张牌交给其他一名角色,若如此做,其接下来获得的一张锦囊牌须交给你。
                      鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以使用你的手牌或场上的一张牌替换之。
                      放逐:出牌阶段限一次,或在你的回合外受伤时,你可以令一名角色:1.弃置y张牌并失去一点体力,2.摸y张牌并翻面。y为你已损失的体力值。
                      连破:你杀死一名角色时,你可以:1.弃置任意枚忍标记,摸相同数量的牌。2.弃置任意张牌,获得相同数量的忍标记。并在当前回合结束后执行一个额外的回合。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-11 01:32
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                        或者我们可以换个思路,把他做成个蹲坑发育将,比如三四个标记拿一个永久技能?在军八这个觉醒速度并不慢,斗地主因为人数原因也不至于被他一回合滚起来一个超级大雪球


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-11 09:49
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                          一技能忍戒,开局拿俩标记,掉血弃牌都会获得等量标记,确保第二轮能觉醒。
                          二技能拜印,当你觉醒后,你升级忍戒,加一条造成伤害也可以获得标记。然后,把那个极智换了,换个有点用的。制衡过牌,鬼才改判,完杀禁桃,放逐回合外能力,缺个回合内的输出技能。
                          三技能,杀死一名角色后,你回复一点体力并并进行一个额外回合。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-13 07:29
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