首先是画质和建模精度上来了,这是ao的,而且越看越感觉现在来自星尘的建模风格有点接近终末地了,大型试验田(确信) 剧情文本改后也能看懂了,起码不像是机翻了
说几个仍然需要改进甚至大改的点吧,首先就是NPC交互这方面,你跟NPC对话他会平移转身,没有物理动作,算是把粥礼带过去了 其次还是z轴的问题,衣服材质的物理飘动效果太差导致就像披着一块硬塑料板一样,以及角色落地高度不同的物理效果区分还是不行,虽说没有踩棉花的感觉了,但仍然感受不到力反馈,终末地测试时其实也有这个问题,希望能解决掉,毕竟流畅的角色动作对增强游戏沉浸感是很有必要的
再说下游戏性上,首先说明一点,来自星尘的地图利用效率比起终末地来说差太多了 这方面关乎中后期持续游玩体验和游玩乐趣,希望能在后续更新中提高地图中的信息密度和素材种类。以及大世界中NPC太少,而且大多数没什么用,我这边建议制作组多借鉴下经典rpg游戏中对NPC功能的使用,终末地也是嗷,多来点有意思的NPC对话和活动交互甚至隐藏支线 还有就是生活玩法方面的拓展,之前我一直很期待能装修房车或者在房车里自由行动的,现在这个固定视角说实话感觉更多是图省事,感觉有点蠢,就不能让雁亲自下厨做菜吗,点两下合成完一份菜太没意思啦
现在的来自星尘说实话才有点游戏测试的样子,之前的完全是半成品,觉醒波全责 不过倒是帮终末地探路踩坑了,现在做错的东西之后不要再犯了。
说实话我其实还是挺希望来自星尘世界观能和粥联系起来的 如果后续能在终末地看到彩蛋就好了。
最后希望大家多多支持薇³,多多产出涩图捏
说几个仍然需要改进甚至大改的点吧,首先就是NPC交互这方面,你跟NPC对话他会平移转身,没有物理动作,算是把粥礼带过去了 其次还是z轴的问题,衣服材质的物理飘动效果太差导致就像披着一块硬塑料板一样,以及角色落地高度不同的物理效果区分还是不行,虽说没有踩棉花的感觉了,但仍然感受不到力反馈,终末地测试时其实也有这个问题,希望能解决掉,毕竟流畅的角色动作对增强游戏沉浸感是很有必要的
再说下游戏性上,首先说明一点,来自星尘的地图利用效率比起终末地来说差太多了 这方面关乎中后期持续游玩体验和游玩乐趣,希望能在后续更新中提高地图中的信息密度和素材种类。以及大世界中NPC太少,而且大多数没什么用,我这边建议制作组多借鉴下经典rpg游戏中对NPC功能的使用,终末地也是嗷,多来点有意思的NPC对话和活动交互甚至隐藏支线 还有就是生活玩法方面的拓展,之前我一直很期待能装修房车或者在房车里自由行动的,现在这个固定视角说实话感觉更多是图省事,感觉有点蠢,就不能让雁亲自下厨做菜吗,点两下合成完一份菜太没意思啦
现在的来自星尘说实话才有点游戏测试的样子,之前的完全是半成品,觉醒波全责 不过倒是帮终末地探路踩坑了,现在做错的东西之后不要再犯了。
说实话我其实还是挺希望来自星尘世界观能和粥联系起来的 如果后续能在终末地看到彩蛋就好了。
最后希望大家多多支持薇³,多多产出涩图捏