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这次2.2注定叫好不叫座了

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事实证明群像剧情对流水的贡献真不如着重塑造一个有特色的人物
下半的波提欧眼瞅着也要挂零了,看看远处的砂金,在生存位溢出的情况下是那么多戏份才让他摆脱挂零的命运
除此以外的原因还有等流萤
当然也有追击队弱势的原因,不得不说买榜姐是真赔钱,白送一个真理都抬不起来,还拖累砂金和鸟


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-05-10 10:51回复
    可算了吧,为了流水放弃优秀的剧情才是落了下乘


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-10 10:56
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      话说买榜姐又是谁?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-10 11:02
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        把玩家基本盘做大,方便以后卖卡


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-10 11:05
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          单纯强度不够而已,搞得2.0黑天鹅花火有多少描写一样的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-10 11:08
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            优秀的剧情更能吸引玩家
            但是知更鸟的剧情塑造真不够 2.2剧情重点在星期日上面 2.0 2.1🐦直接奇迹行者了
            2.2的卡池分配没有问题 1男1女
            只要玩家能留住 卡池流水无非就是改个数值的问题 (参考饮月)
            主要是因为2.3有流萤 太多人等着那时候爆米 还有一堆屯屯鼠等流萤


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-05-10 11:10
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              如果2.2复刻黄泉,就知道剧情有没有影响了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-10 11:13
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                抽卡游戏本来也不是直接卖剧情的,我又不用为剧情付费,付费解锁cg?好的剧情和演出对长线游戏的收益还是要往长远看,1.0中后期剧情的缺少导致明显的玩家流失,2.0以后热度明显有很大的提升,为了卖卡过分绑架剧情并不正确


                IP属地:湖北8楼2024-05-10 11:13
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                  优质的剧情可以创造更长远的利益。


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-05-10 11:16
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                    人物太多了


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-05-10 11:21
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                      要是剧情是史那就是隔壁o的3.6 直接流水腰斩


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-10 11:22
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                        就这剧情塑造不如2.2up黄泉和星期日,知更鸟跟黄泉换换都没问题,要黄泉这版本up少说得抽个2+1(结果之前不敢把首冲用完只抽了1+1气死我了)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-10 11:28
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                          你要说mhy是为了卖卡安排的剧情吧,它这个版本的波提欧和鸟又写成这样,一个空一个戏份太少,塑造上可以说只是刚刚开了个头
                          但你要说mhy为了剧情安排的卖卡嘛,砂金三个版本加起来,围绕他写的台词800句往上走(茨冈尼亚人,很多他自己,真理,周日,很多对手戏),但最后堂堂挂3,同期的女主黄泉仅靠2.1一半砂金戏份的台词就斩获了81h的最佳战绩
                          这说明什么,流水是单对一个具体的人物卡池而言的,你不能单独说群像剧对流水怎么样怎么样,你要把当期up的人物戏份单拿出来看ta塑造的如何
                          而且我的看法是,剧情保流水下限,强度保流水上限,两个都有的才能创造高流水,强度瘸腿砂金水平(第四个限五生存)或者景元,剧情瘸腿就鸟的水平(24h),mhy平等的给每一个角色看碟瘸腿,黄泉和🐉这种俩都有的是内部爱级别


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-10 11:29
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                            不是想要塑造的有特色的角色(砂金)直接寄了?整个2.1主线全是砂金的主场,感觉分一些给知更鸟和波提欧会好一些。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-10 11:35
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                              剧情应和强度分开,虽然流水和强度挂钩,但是强度可以通过其他方式调整,但是剧情是一个游戏的核心,也是一个游戏的灵魂,它一旦确定以后是没有办法后续大调整的。剧情是根,流水是茎,强度是叶,玩家是大地,每一个玩家都是冲着游戏剧情,游戏设定,游戏玩法来的。不然直接做一个充钱排行榜游戏不就可以了吗。


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-05-10 11:38
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