从我个人角度来说骑兵本身就不应该有过多的aoe。原因也很简单,高机动兵种还有群体覆盖输出这未免太过于离谱。请记住骑兵永远是单体高爆发高机动,贞德之后的骑兵aoe可能只是黄粱一梦。
顺便吐槽下也不知道这些主播们都在测试单挑的意义何在
Anyway回到主题。
先说下觉醒技能 是在夹击机制之上再度增加12%
也就是从原来5队夹击的15%变成了27%。
只能说优秀的可怕,就冲这一点五队必练。
小发现1
如果你搭配项羽的话你可以让对面几乎一直保持+200怒气状态
在贝利p12回合释放主动技能后
效果一直持续到项羽 第17回合
发现2
这也是贝利能封神的核心机制吧
测试场景:敌人一队20w
我5队,每队3w
由于被夹击怒气飞快低六回合就开始第一轮的主动技能
然后最精彩的来了第11轮主将放完技能后 副将技能是第15回合放的而且中间平A是没有断掉的。
正常技能顺序应该是第13回合副将释放技能。
总结
主动技能:
单体2400 非常优秀的系数
夹击情况下+200怒气释放条件过于IMBA
被动:
30攻击力 25防御 三维略显不足
敌人80%血30技伤(基本上可以说是常驻技能)
10技能减伤 略低
觉醒技能
当前最强辅助
必须提一嘴总有人说没生命就很脆 这样的事情放在骑兵身上是极度不合理的 骑兵8金0专就有112的生命加成
而步兵8金是62生命(在不算军器的情况下)
关于集结则是没有条件进行测试,不过目测5桶贝利可能会有着很好的化学反应。
顺便吐槽下也不知道这些主播们都在测试单挑的意义何在
Anyway回到主题。
先说下觉醒技能 是在夹击机制之上再度增加12%
也就是从原来5队夹击的15%变成了27%。
只能说优秀的可怕,就冲这一点五队必练。
小发现1
如果你搭配项羽的话你可以让对面几乎一直保持+200怒气状态
在贝利p12回合释放主动技能后
效果一直持续到项羽 第17回合
发现2
这也是贝利能封神的核心机制吧
测试场景:敌人一队20w
我5队,每队3w
由于被夹击怒气飞快低六回合就开始第一轮的主动技能
然后最精彩的来了第11轮主将放完技能后 副将技能是第15回合放的而且中间平A是没有断掉的。
正常技能顺序应该是第13回合副将释放技能。
总结
主动技能:
单体2400 非常优秀的系数
夹击情况下+200怒气释放条件过于IMBA
被动:
30攻击力 25防御 三维略显不足
敌人80%血30技伤(基本上可以说是常驻技能)
10技能减伤 略低
觉醒技能
当前最强辅助
必须提一嘴总有人说没生命就很脆 这样的事情放在骑兵身上是极度不合理的 骑兵8金0专就有112的生命加成
而步兵8金是62生命(在不算军器的情况下)
关于集结则是没有条件进行测试,不过目测5桶贝利可能会有着很好的化学反应。