随着芯片性能的提升,掌机不再是“小游戏”专用设备,而是成为了游戏主机/游戏本的便携化身,让人们可以利用碎片时间感受高画质大作的魅力,成为快节奏生活的最佳游戏工具之一。“用零散时间玩一些中小型独立游戏、甚至是3A大作,并且还可以带出门玩,和朋友聚会一起联机打游戏,真正的做到了随时随地、想玩就玩。”那些能躺着、趴着,能和朋友随时一起玩Steam的游戏,突然就变得好玩了起来~!
近几年,各厂商纷纷推出PC掌机,以争夺这一细分市场。与传统掌机相比,PC掌机拥有丰富的Windows游戏资源、兼容性更好,更方便安装游戏Mod或各类模拟器;同时,它还可以满足PC使用需求,既可以作为影音娱乐的“机顶盒”,又可以作为生产力工具来进行办公。
然而当前并没有一台完美的PC掌机,玩家常常面临着沉重、不舒适握持和低质量的图像显示、过热,以及电池寿命较短的困扰;因此,人们都在期待一款综合性能强劲的“全能型”PC掌机能够面世。
2024年初,PC头部大厂微星给大家带来了Claw掌上游戏机,它不仅仅是旗下首款PC掌机,同时还是业界首款英特尔酷睿Ultra掌机。
如果大家期望拥有一台硬件配置更加均衡、可靠(手柄、散热、网卡、屏幕等硬件格外出色),想要尝鲜酷睿Ultra在掌机上表现;或是不只想拥有一台游戏掌机,而是想同时拥有CPU+GPU+NPU三重AI算力的AI PC,那么微星Claw掌上游戏机可能会是符合你预期的产品。测试产品硬件参数:处理器:Intel酷睿 Ultra 7 155H外设:霍尔摇杆+霍尔扳机,人体工学设计灯效:RGB摇杆+RGB XYAB按键屏幕:7" 100%sRGB FHD 120Hz触控屏,500尼特亮度散热:微星HyperFlow散热系统,双风扇2热管存储:1TB PCIe 4.0 SSD,16GB DDR5隐私安全:指纹识别开关,安全快捷登录电池:53Whr大电池视听体验:Hi-Res Audio+Nahimic音效软件拓展:雷电4+Micro SD卡槽网卡:Wi-Fi 7无线网卡售价:戳我查看售价及更多配置信息
久持不累的掌机
微星Claw掌上游戏机的整体设计兼顾工业美感和握持舒适性。机身尺寸比SteamDeck要紧凑一些,与此同时容纳了相同的7英寸屏幕,更窄的左右两侧屏幕边框也会显得更加精致。
正面摇杆处的360度RGB灯带,以及RGB按键点缀了这台纯黑色的掌机,提供了一些赛博科技感。
我个人觉得这个RGB灯带大小适中,且为柔和的漫反射光,玩游戏的时候不会有所干扰,平时看起来确实很酷的。
如果大家想要低调一些,也可在设置中自行开关。
671g的整机重量加以均衡的配重,还是挺让人有欲望将其捧在手中把玩。
微星Claw掌上游戏机还有官方配套的周边,包括便携包、钥匙扣和钢化膜,有需要的话可以单独购买。
外出携带可以搭配便携包,饱满的填充可以更好的保护掌机。
我认为微星Claw掌上游戏机的握持手感相当出众,是一次性玩2-3小时不会让人手累的掌机。
具体而言,机身两端为常见的手柄造型,有凸出来的经过人体工学设计的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不会在按键操作时让微星Claw掌上游戏机掉落。
正面和SteamDeck一样做了楔形设计,弧度适中,能稳稳贴合我的手掌。
因此我的手可以处于松弛的状态握持它,握持感受很舒适,有助于保持长时间游玩的舒适性。
XBOX手柄布局,手柄部分的摇杆和按键布局是玩家非常熟悉的XBOX手柄布局,两个摇杆和“X,Y,A,B”按键的布局早已广受玩家好评:
左摇杆在游戏中通常负责移动操作,放在机身上方靠左的位置是非常英明的决定,比如在我进行前进操作(最常用的移动操作)时,更符合人类直觉,且拇指呈自然、放松的直立态。
右摇杆通常为视角操作,布局在右侧中央靠左的位置,右上方紧邻“X,Y,A,B”按键,方便我进行精细操作——通过拇指关节处推动摇杆进行视角操作,同时拇指尖可按击“X,Y,A,B”按键(SteamDeck的对称转轴+平行式键位布局就很难实现这一操作)。
背部的2个按键可多方向触发,无名指和中指都很方便可以按到,适配不同习惯。另外还可设置堪称“物理外挂”的按键宏,辅助玩家“一键输出”。
霍尔摇杆
掌机的手柄集成在机身上,维修成本和难度会相应增加。
因传统碳膜摇杆随着使用会产生磨损和积灰等现象,容易引发偏移,所以微星MSI为其左右摇杆和LT、RT肩键选择了耐用度更高的霍尔效应元器件,进而增加了掌机的耐用度。
不少玩家为此开始担心霍尔摇杆的操作精度问题,实际上在我看来这有些多虑了。
笔者使用Steam手柄配置工具、《神力科莎》等游戏进行体验,首先我要给予微星Claw掌上游戏机的霍尔摇杆和扳机精准、轻盈的操控手感好评。其次因不用担心手柄后期“位移”损坏,所以当我用转轴
近几年,各厂商纷纷推出PC掌机,以争夺这一细分市场。与传统掌机相比,PC掌机拥有丰富的Windows游戏资源、兼容性更好,更方便安装游戏Mod或各类模拟器;同时,它还可以满足PC使用需求,既可以作为影音娱乐的“机顶盒”,又可以作为生产力工具来进行办公。
然而当前并没有一台完美的PC掌机,玩家常常面临着沉重、不舒适握持和低质量的图像显示、过热,以及电池寿命较短的困扰;因此,人们都在期待一款综合性能强劲的“全能型”PC掌机能够面世。
2024年初,PC头部大厂微星给大家带来了Claw掌上游戏机,它不仅仅是旗下首款PC掌机,同时还是业界首款英特尔酷睿Ultra掌机。
如果大家期望拥有一台硬件配置更加均衡、可靠(手柄、散热、网卡、屏幕等硬件格外出色),想要尝鲜酷睿Ultra在掌机上表现;或是不只想拥有一台游戏掌机,而是想同时拥有CPU+GPU+NPU三重AI算力的AI PC,那么微星Claw掌上游戏机可能会是符合你预期的产品。测试产品硬件参数:处理器:Intel酷睿 Ultra 7 155H外设:霍尔摇杆+霍尔扳机,人体工学设计灯效:RGB摇杆+RGB XYAB按键屏幕:7" 100%sRGB FHD 120Hz触控屏,500尼特亮度散热:微星HyperFlow散热系统,双风扇2热管存储:1TB PCIe 4.0 SSD,16GB DDR5隐私安全:指纹识别开关,安全快捷登录电池:53Whr大电池视听体验:Hi-Res Audio+Nahimic音效软件拓展:雷电4+Micro SD卡槽网卡:Wi-Fi 7无线网卡售价:戳我查看售价及更多配置信息
久持不累的掌机
微星Claw掌上游戏机的整体设计兼顾工业美感和握持舒适性。机身尺寸比SteamDeck要紧凑一些,与此同时容纳了相同的7英寸屏幕,更窄的左右两侧屏幕边框也会显得更加精致。
正面摇杆处的360度RGB灯带,以及RGB按键点缀了这台纯黑色的掌机,提供了一些赛博科技感。
我个人觉得这个RGB灯带大小适中,且为柔和的漫反射光,玩游戏的时候不会有所干扰,平时看起来确实很酷的。
如果大家想要低调一些,也可在设置中自行开关。
671g的整机重量加以均衡的配重,还是挺让人有欲望将其捧在手中把玩。
微星Claw掌上游戏机还有官方配套的周边,包括便携包、钥匙扣和钢化膜,有需要的话可以单独购买。
外出携带可以搭配便携包,饱满的填充可以更好的保护掌机。
我认为微星Claw掌上游戏机的握持手感相当出众,是一次性玩2-3小时不会让人手累的掌机。
具体而言,机身两端为常见的手柄造型,有凸出来的经过人体工学设计的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不会在按键操作时让微星Claw掌上游戏机掉落。
正面和SteamDeck一样做了楔形设计,弧度适中,能稳稳贴合我的手掌。
因此我的手可以处于松弛的状态握持它,握持感受很舒适,有助于保持长时间游玩的舒适性。
XBOX手柄布局,手柄部分的摇杆和按键布局是玩家非常熟悉的XBOX手柄布局,两个摇杆和“X,Y,A,B”按键的布局早已广受玩家好评:
左摇杆在游戏中通常负责移动操作,放在机身上方靠左的位置是非常英明的决定,比如在我进行前进操作(最常用的移动操作)时,更符合人类直觉,且拇指呈自然、放松的直立态。
右摇杆通常为视角操作,布局在右侧中央靠左的位置,右上方紧邻“X,Y,A,B”按键,方便我进行精细操作——通过拇指关节处推动摇杆进行视角操作,同时拇指尖可按击“X,Y,A,B”按键(SteamDeck的对称转轴+平行式键位布局就很难实现这一操作)。
背部的2个按键可多方向触发,无名指和中指都很方便可以按到,适配不同习惯。另外还可设置堪称“物理外挂”的按键宏,辅助玩家“一键输出”。
霍尔摇杆
掌机的手柄集成在机身上,维修成本和难度会相应增加。
因传统碳膜摇杆随着使用会产生磨损和积灰等现象,容易引发偏移,所以微星MSI为其左右摇杆和LT、RT肩键选择了耐用度更高的霍尔效应元器件,进而增加了掌机的耐用度。
不少玩家为此开始担心霍尔摇杆的操作精度问题,实际上在我看来这有些多虑了。
笔者使用Steam手柄配置工具、《神力科莎》等游戏进行体验,首先我要给予微星Claw掌上游戏机的霍尔摇杆和扳机精准、轻盈的操控手感好评。其次因不用担心手柄后期“位移”损坏,所以当我用转轴