正好舍友开荒一代,我打二代,总结了一下一二代的一些区别
首先,一代现在是完整版,各项数值和系统打磨好了,二代的系统,从武器塔罗牌和祝福是肯定没做完的,神应该都还差几个才对
其次,二代与一代思路不同,一代是冲刺搭配平a的核心循环,二代则是蓄力,有法力值就有输出,
能对法力值有利用和升级的才是好提升,更好的优化法力值输出是本作循环,冲刺就是躲技能的,跑步说不定低热真能玩。
我不是专业的,无法对比出一代二代的系统谁优谁劣,很多人说没一代爽,我个人不好评价,我自己认为各有优劣
一代冲刺平a刀刀换血真的很容易暴毙,回血也比较难,二代普遍攻击触及范围安逸多了,核心战斗思路循环也转为了法力值资源利用,而不是cd,有蓝可以一直爽
最后就是开荒难度,二代开荒真的比一代好很多,最简单的就是回血手段,前期就能拿到回血戒指,这个戒指就算你一直掉血,也能撑到你第一层通关,我舍友开荒一,前期快死的绷不住了,没常规回血手段前期容错太低了
首先,一代现在是完整版,各项数值和系统打磨好了,二代的系统,从武器塔罗牌和祝福是肯定没做完的,神应该都还差几个才对
其次,二代与一代思路不同,一代是冲刺搭配平a的核心循环,二代则是蓄力,有法力值就有输出,
能对法力值有利用和升级的才是好提升,更好的优化法力值输出是本作循环,冲刺就是躲技能的,跑步说不定低热真能玩。
我不是专业的,无法对比出一代二代的系统谁优谁劣,很多人说没一代爽,我个人不好评价,我自己认为各有优劣
一代冲刺平a刀刀换血真的很容易暴毙,回血也比较难,二代普遍攻击触及范围安逸多了,核心战斗思路循环也转为了法力值资源利用,而不是cd,有蓝可以一直爽
最后就是开荒难度,二代开荒真的比一代好很多,最简单的就是回血手段,前期就能拿到回血戒指,这个戒指就算你一直掉血,也能撑到你第一层通关,我舍友开荒一,前期快死的绷不住了,没常规回血手段前期容错太低了