LOL存在着令人诟病的ELO机制,通过上等马带下等马的模式,强制让胜率归于50%附近。其目的是减少段位变动,增加用户粘性,让你投入更多的时间参与游戏。理论上它很有效,但这套机制不够科学,极易出现极端情况,整体实力平衡,个体差异却巨大,“上等马”带不动“没有马”反而是常态,游戏体验极差。
并且为了达到50%胜率的目标,系统会操作必赢局和必输局,在必赢局中挂机2个队友你仍能轻松赢得游戏,而在必输局中,你甚至无法判断电脑前坐着的是否是个人。也因此,拉长整个游戏周期来说,每一局在开始前就定下了结局,一切为胜率服务。
可以打破ELO魔咒的只有两种人,一种人是职业哥或顶级路人哥,这里的职业哥不是那种次级联赛或S赛没有声音的“职业”,因为他们真真的是LOL的天花板,对局中只有上等马,是上等马间的角逐。另一种就是弃游的玩家,我是什么马不用你来定义,不玩就不存在ELO。除这两种人,只要还在玩LOL,你就永远是系统下的没有马。
LOL真的好玩,又没有意思。一个存在着必赢和必输的游戏,在没开始前就定下了结果,哪里叫竞技游戏?输赢与你无关,你我都是日活而已。
并且为了达到50%胜率的目标,系统会操作必赢局和必输局,在必赢局中挂机2个队友你仍能轻松赢得游戏,而在必输局中,你甚至无法判断电脑前坐着的是否是个人。也因此,拉长整个游戏周期来说,每一局在开始前就定下了结局,一切为胜率服务。
可以打破ELO魔咒的只有两种人,一种人是职业哥或顶级路人哥,这里的职业哥不是那种次级联赛或S赛没有声音的“职业”,因为他们真真的是LOL的天花板,对局中只有上等马,是上等马间的角逐。另一种就是弃游的玩家,我是什么马不用你来定义,不玩就不存在ELO。除这两种人,只要还在玩LOL,你就永远是系统下的没有马。
LOL真的好玩,又没有意思。一个存在着必赢和必输的游戏,在没开始前就定下了结果,哪里叫竞技游戏?输赢与你无关,你我都是日活而已。