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23.简简单单中国细化 工坊订阅:1.78k 网盘编号:57 简介 细化了大明的省份 增加了若干不可通行的山区和长城 长江和黄河的一部分可以通航 增加天朝的行政容量
25.超级普鲁士-平衡版 工坊订阅:1.50k 网盘编号:63 简介 勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计118个任务,勃65个,普28个,德/神25个 普鲁士军事化加强,3级军事化的政府互动现在1、2级也有,而且更加强力,每次升级都会获得前一次军事化100%的效果。 加了一个专属的陆军理念组,政策也很给力,琥珀宫奇观,革新理念加强,AI不会选 兵种加强,仅限勃、普、德、神 职业度和操练度加强 骑兵加强了,多了0.5的火力和0.5的冲击
26.大明强化修改 工坊订阅:1.68k 网盘编号:65 简介 *****狂派警告***** 由于本mod和52汉化冲突,已经整合了52汉化,启用本mod时不需要启用52汉化 请注意,本mod是纯娱乐性质的mod,注重平衡性的玩家请慎重考虑 ·01【思潮修改】 文艺复兴,印刷机应用,启蒙主义 以上三种思潮,大明都可以去抢发源地 ·02【贸易修改】 调整了贸易路线,让北京成为贸易黑洞 ·03【文化修改】 新增文化:32 汉化文化:31 初始文化:辽 中华文化组添加了修正: 国家修正:后备人力恢复+15 省份修正:奇观建造时间-25 文化调整:布里亚特转移到阿尔泰文化组 ·04【大明理念】 传统:陆军维护-15,理念花费-10 野心:点数花费-15 长城九边:补员速度+15,补员花费-10 振兴军事:陆军士气+15,陆军训练+10 天朝上国:稳定花费-15,月度天命+0.1 修缮黄河:国家人力+15,商品产出+10 盐业官营:造核效率+15,贸易效率+10 一条鞭法:国家税收+15,行政点数+01 红衣大炮:炮兵作战+15,围城能力+10 ·05【儒教修改】 传教士+2,行政科技花费-10 可以宣称为宗教守护者 ·06【和谐修改】 高和谐不变 低和谐修改为: 传教强度+3 传教维护费-25 国家腐败+0.3 异端容忍-1 异教容忍-1 ·07【兵种修改】 改良亚洲滑膛枪兵 火力6,冲击4,士气4 改良亚洲骑兵 火力4,冲击6,士气4 ·08【君主修改】 修改年龄:朱祁镇,为17岁 修改性格:朱祁钰,为公正 为大明部分预设君主修改了属性点 为大明所有预设君主增加了对应年号 ·09【事件修改】 修改了地震洪水事件,触发几率为1200个月 增加了新的选项,可以花费钱躲避洪水灾害,降低地震灾害 ·10【政府改革】 修改了政府改革第一级:天朝 修改内容:行政容量+1500 ·11【地图修改】 新增区域 区域改名 区域调整 ·12【省份修改】170 新增省份:170 省份修改:调整了中国大部分省份的发展度和贸易品 ·13【地名修改】25 ·14【汉化地名】 ·15【新增奇观】95 ·16【天命改革】 原版改革修改:18 新增天命改革:28 ·17【触发修正】 新增108个触发修正 原版触发修正修改为 皇帝未掌控北京,南京,广州,西安,成都,云南 天命-0.1 天命之战 天命+0.1 ·18【行政决议】 新增10个行政决议 新增54个统一决议 ·19【汉化决议】 新增256个文化汉化决议 目前完成:亚洲+欧洲+非洲+澳洲
27.奇观 工坊订阅:4.24k 网盘编号:67 简介:新增157个奇观
28.Automatic Operation自动化操作Mod 工坊订阅:13.69k 网盘编号:69 简介 1.【自动传教】省份的传教力量达到一定强度后会自动派遣传教士,同时当一个省份永远无法完成传教时会自动取消传教 2.【自动提升发展度】当点数接近溢出时,会随机选择一个省份提升发展度,提升税收、生产、人力上限为10 3.【一键拆除建筑(部分拆除)】建筑槽位不够用时,可以使用此功能一键拆除占用槽位的建筑 4.【一键拆除建筑(全部拆除)】可以使用此功能一键拆除某种类型的全部建筑,请谨慎使用 5.【一键建造建筑】在资金允许的情况下,可以进行批量修建建筑 6.【自动修建工厂】在资金允许的情况下,可以使用此功能自动铺设工厂 7.【一键投资贸易公司建筑】在资金允许的情况下,可以使用此功能一键投资贸易公司建筑 8.【战争中自动移交省份控制权】如果至少有一个附属国,那么在战争中可以自动移交省份控制权 9.【一键降低自治度】一键降低省份自治度,帮助你快速积累专制度,同时快速提高国力 10.【一键提升自治度】一键提升自治度,帮助你减轻叛乱带来的压力 11.【一键剥削发展度】一键烧税,有效降低行政容量占用,同时带来不错的收益
29.让战斗再次伟大 steam创意工坊名称:Make war great again 工坊订阅:7.52k 网盘编号:73 简介:以下为楼主翻译 你有没有注意到 AI 会放弃他们的家园,试图攻占一些随机的西伯利亚省份?有时还会结盟一个遥远的国家,尽管他们的盟友基本上什么都没做,但战争分数却非常低。好吧,这个模组做了一个简单的修复。 消耗重新平衡(也可能不起作用) 消耗上限现在是 100%,而不是 5%。还将攻城基础消耗增加到 2%,这样小国实际上可以与大国抗衡,而且防御思想组合也更有趣。 AI 调整 AI 将更看重边境附近的省份,而不是原版那样。 AI 的战争疲劳将比原版更大程度地影响他们愿意和平的意愿。 完全占领需要 4 个月,而不是原来的 5 年。 战争方向将更大程度地影响他们的意愿。 占领家园将极大地增加 AI 投降的意愿。 AI 行为 一般来说,AI 倾向于保卫他们的家园,而不是行军数千英里去攻占无关紧要的土地。结束战争也更容易,就像历史上一样。毕竟,如果你的军队被摧毁,一半的土地被占领,敌人在获得利益,那么没有理由不结束战争。 兼容性 更改:NDiplomacy、NMilitary 和 NAI 只要他们没有为自己的原因修改这些值,否则与其他模组兼容性可能会有问题。注:兼容旧存档 关于 xorme 我无法始终跟踪那个模组,所以我不能保证兼容性。但是,如果你在它之后加载这个模组,很可能是兼容的,但同样也不能保证。
30.要塞占领周边省份 steam创意工坊名称:Fortress captures surrounding provinces 工坊订阅:11.63k 网盘编号:74 简介:以下为楼主翻译 这个模组实现了“帝国:罗马”中的一个特性。 当攻占一个要塞时,所有相邻的省份也会被一起攻占。例外是已经被攻占的省份和有自己要塞的省份。 即使是跨海峡的省份也会被攻占。也许你需要重新考虑你的要塞部署。 不幸的是,你不能重写要塞周围控制区的行为,因为它直接写入了游戏代码。 更新: 你现在可以选择使用新的(默认)还是旧的行为: · 旧行为: 在攻占成功的攻坚战中,要塞会攻占所有相邻的省份,即使它们在另一个未占领要塞的范围内 · 新行为: 在攻占成功的攻坚战中,要塞只会攻占那些不在另一个未占领要塞的范围内的所有相邻省份 兼容性版本 为那些添加了一级要塞的模组,我已经上传了一份兼容版本,它还有一个决策,可以将此用于首都。 注意: 这个模组应该与大多数其他模组兼容。(只有一处替换;其他的都是扩展) 与同时使用“on\_siege\_won\_province”和“on\_siege\_lost\_province”的模组不兼容。(直到版本1.36) 此模组也不会更改你的存档。你应该能够在任何时候添加或删除它。 这个模组不能在铁人模式下使用。
IP属地:河南 45楼 2024-05-12 23:31
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31.可成立国家拓展 steam创意工坊名称:Formables Extended 工坊订阅:合计49.50k 网盘编号:82 简介 新增可成立国家列表:安茹王国、马格里布、俄罗斯共和国、倭寇、北海帝国、七圣火委员会、阿纳瓦克联邦、绳文、虾夷、吕宋、三圣火议会、塔穆约、比利时、南方之地、西部土地、东部州、夏、汉、辽、隋、商、宋、魏、赵、刘宋、奥地利-巴伐利亚、浄土真宗、凯尔特之地、昙密罗迦摩、伊利里亚、塞利斯-奎斯佩、科曼奇利亚、阿帕奇利亚、内希亚乌-普瓦特、易洛魁联盟、塔玛兹加、拉丁帝国、梅加拉亚、盖特曼国、科里亚克、鄂温克、北朝、南朝、建武、索马里、伦巴第联盟、伦巴第-威尼斯、藤原、平氏、源氏、瓦哈卡等
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