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灵光守护者从入门到入土攻略

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一楼喂度受


IP属地:上海1楼2024-05-08 20:03回复
    算是把我自己的测试和经验以及吧里之前的研究以及打法做个归纳。由于没有底稿,所以想到一点是一点。基本上涵盖了从这个游戏入门到把这个游戏玩到入土所需要的的全部内容。
    目录:
    1.操作角色的选择
    2.职业的选择
    3.伤害的计算
    4.break机制与意义
    5.cp属性的作用
    6.具体技能与打法的选择
    7.装备的选择


    IP属地:上海2楼2024-05-08 20:30
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      1.操作角色的选择(以及NPC队友的选择)
      入门篇:
      每个角色基本上没什么特别大的性能差异,初始角色的自身HP和SP之和一定是300,腕力魔力体力敏捷四维和一定是56。你看到的不同的hpsp和实际上是默认显示职业不同的影响。
      硬要说选择的话,古拉娜塔可以提供加攻击或攻速buff,卡丁茨可以提供移速buff,维尔特可以提供血蓝上限buff,可以考虑避开不选。
      另外,维尔特是剧情男主角,想要代入感的话可以优先选维尔特。
      再另外,女角色使用二刀与格斗武器时有bug,部分双手分开攻击的招式会额外计算一次伤害。
      进阶篇:
      看起来好像角色性能没有差异,实际上相同职业相同装备相同加点下,不同角色的break槽并不一样,比如伽迪斯就是break槽比较高的角色,具体的差异并没有严格测试,不过大概推测与初始的HP有关,初始HP高则break槽就高。(初始HP:伽迪斯>艾因扎兹古拉娜塔>维尔特米拉兹>卡丁茨法尔缇>伊蒂雅)
      另外,伊蒂雅由于是隐藏角色,所以在R0里面是没有队友的,等级低了有可能打不过怪。
      入土篇:
      不同角色不同R下能够提供的buff与debuff是不同的,NPC队友支援能力不仅要考虑到能够给的buff,还要考虑到debuff,因为debuff是有覆盖优先级的(具体覆盖优先级会在技能选择篇)。
      维尔特:R1昏迷,R2疲劳,R3昏迷和战吼
      伊蒂雅:R1麻和钝足,R2麻和钝足,R3麻和磁化,R4迟缓和钝足
      艾因扎兹:R2毒和昏迷,R3激痛
      伽迪斯:R1降耐,R2毒和昏迷,R3衰弱
      米拉兹:完全没有
      卡丁茨:R1昏迷,R2钝足,R3钝足和风步,R4昏迷
      法尔缇:完全没有
      古拉娜塔:R3降耐和力祝,R4加速
      战士圣骑士拳忍由于本身不依赖debuff,所以队友可以比较自由,推荐艾因扎兹的激痛,古拉娜塔的力祝降耐,伽迪斯的衰弱/降耐,维尔特的战吼。
      暗骑由于能站住的核心是衰弱或者脱力,因此对于衰弱流来讲,毒,降耐,激痛,磁化,衰弱,这5个效果是不能出现的,所以可选的状态类队友只有加速古拉娜塔,风步卡丁茨,战吼维尔特这仨,另外也可以考虑用伊蒂雅的麻或别的先加个状态上去控一下再自己衰弱。而对于脱力流来讲,除了衰弱流的5个以外,昏迷,钝足,迟缓,疲劳这4个也不能出现,因此可选的实际只有加速古拉娜塔一个,剩下的只能在不给任何状态的角色里选。
      猎人是风筝,迟缓,麻,钝足,三种debuff选择适用情况不同,但可选的状态队友是一样的,只有加速古拉娜塔。硬说的话,钝足打法可以用风步卡丁茨以及带昏迷的战吼维尔特。迟缓和麻则是队友不能有任何debuff了。
      刀忍的输出很大程度建立在激痛上,因此有毒和降耐的几个角色就不是很适合。当然,如果打输出较低的元素连或者想靠超剧毒的话,力祝古拉娜塔就仍然可用。
      棍忍的站场依赖衰弱,所以情况同衰弱流暗骑。
      法师也是风筝,同样是迟缓,麻,钝足三种情况,与猎人一致。
      至于入土篇的主控角色推荐?选好职业,确定好可能会用的队友之后,剩下哪个角色初始hp高选哪个吧。


      IP属地:上海3楼2024-05-08 21:13
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        2.职业的选择
        入门篇:
        战士:强大的被动技能,最简单的职业
        圣骑士:优秀的buff性能,非常安逸的职业
        法师:具有不同属性的魔法,最快成型的职业,但需要一定的操作来风筝
        进阶篇:
        暗骑士:花里胡哨的异常和各种卖血相关效果,需要一定理解的职业
        忍者:瞬间爆发性能最强,需要一定操作的职业
        入土篇:
        猎人:输出最低,需要风筝,需要操作并且打起来还慢的职业,优势是打起来帅。
        注:职业输出情况角度,一般情况:战士>忍者>暗骑>法师>圣骑>猎人。其他5个职业都可以在联机更高hp的环境下正常作战,输出较低的盾圣骑也可以半坦半输出。但猎人进联机基本就是去折磨队友的,疯狂刮痧。。。。。


        IP属地:上海4楼2024-05-08 21:48
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          3.伤害计算
          入门篇:
          攻击力分物理攻击力,魔法攻击力。伤害形式分物理伤害和魔法伤害。本游戏中有:物理攻击力打出物理伤害,物理攻击力打出魔法伤害,魔法攻击力打出魔法伤害三种情况。
          攻击力:
          近战单武器:武器攻击力+腕力*0.8
          近战双武器(二刀和格斗):(武器攻击力+腕力*0.8)*武器难度补正,难度补正是:N=0.6,E=0.7,M=0.8
          远程攻击:武器攻击力+灵巧*0.8
          魔法:魔法对应的攻击力+魔力*0.8
          攻击力*倍率=最终伤害。
          如果攻击被格挡,伤害减半,如果被闪避则无伤害。物理伤害可以被格挡/闪避,魔法伤害不能。
          进阶篇:
          一些更复杂的算法注意事项:
          铳猎枪托是按近战攻击力公式算的伤害。
          倍率这里,多hit招式的面板倍率有可能是偏低的,比如战士的雷神震,看起来是1.1*2下,实际上是1.1*2+0.15,有额外的15%倍率在单一hit里所以技能面板不显示。这个问题最严重的是背向刺,被吞了140%倍率。具体倍率可以通过点了技能以后看伤害计算面板得出,不过要注意伤害计算面板在装备带有技能等级增加时候会有些计算bug,所以最好拆了看好额外倍率后再装回去。另外,拳忍用脚的攻击实际为双手各一下。
          双武器女角色bug:如果男角色这个招式hit用左手而女角色用右手时,女角色的右手会记为左手+右手。二刀战的二连斩,龙卷二连斩。拳忍的双连掌,崩龙无影拳,猛虎硬爬山。刀忍的双连斩,剑舞连击。这些技能会触发这个bug。(最终伤害,崩龙是2倍,猛虎硬爬山是1.33倍,其他都是1.5倍。)
          技能是物理伤害还是魔法伤害主要看是否自带属性,如果自带属性就是魔法伤害,不会被回避/格挡,如果不带属性则是物理攻击,会被回避/格挡。用物理攻击力打出魔法伤害的有:忍者的元素连第三击,猎人的六属弓和铳第二列的三种火弹及第四列的手雷。
          会心是2倍,冲击是6倍,冲击触发时无法会心。魔法伤害除非有法师的法爆技能,否则一定不会会心。
          忍者的各种连的增伤倍率都是直接乘在倍率上。因此推测暗骑的自伤效果技能算法也是如此。激痛,属性克制这些效果也是乘在最后,属性克制一般在1.5倍左右。
          目前推测算法是攻击力-敌方防御力后再乘倍率,因此高攻武器会更吃香些,但敌方防御力其实很低估计100不到,另外疲劳和衰弱debuff都是扣在这里,所以基本没多少增伤。
          break相关见break部分。


          IP属地:上海5楼2024-05-08 22:55
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            4.break相关(以及护盾相关)
            入门篇:
            如果物理伤害打在boss身上出现亮蓝色多边形,说明boss持有抗物理的装甲护盾
            如果魔法伤害打在boss身上出现深蓝色圆形,说明boss持有抗魔法的魔法护盾
            护盾对应的攻击造成伤害大约只有20%。当打出第一次break后,护盾消失。
            每次造成伤害时,除了hp减少外,同时还会累计break槽,当break槽过半时显示黄色,过约75%时显示红色,满时出现break效果并清空break槽。
            造成break的值与伤害正相关,另外,如果招式有break特效时,break槽积攒会变为约1.5~1.8倍。
            积攒的break槽会随时间经过渐渐消失,另外,敌人的break槽会在换地图时直接清空。
            玩家的break槽与角色,职业,体力有关。但实测与装备附加的HP完全无关。有说法认为hp越高则break槽越高,那么有可能实际是与基础hp有关。基础hp=角色hp+职业等级hp+职业体力hp。
            进阶篇:
            break的作用是:破盾(这个最关键),制造安定的输出机会(被break的敌人是靶子并且无法格挡回避),和几乎没有的增伤(虽然游戏内资料写break期间攻击变为爆烈击,但实际上并没有增伤。只有打出会心攻击时才有约3%~10%的增伤)
            由于break增伤并不高,并且一旦打出破盾的break以后,基本上难度骤降,所以我个人就不像其他人那样推荐在break期间打连段的玩法了,没太大必要,如果真的想连的话,break期间只需要利用浮空或撞地进行衔接即可。
            另外,防break基本全靠斗魂饮料和走位,建议常备一些。


            IP属地:上海6楼2024-05-08 23:36
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              5.cp四维相关
              入门篇:
              物理近战点满腕力,70左右灵巧,剩下体力。
              物理远程点满灵巧,剩下体力
              法系点满魔力,剩下体力
              联机用的坦克点满体力,剩下灵巧。
              进阶篇:
              注意cp是有上限的,99级+cp任务+act给的cp奖励基本就是能获得的全部cp了,所以尽可能不要浪费在不需要的属性上,浪费了就只能靠金手指才能退了。(虽然有都市传说认为联机可以无限获得cp点,不过我个人测下来没这功能。act奖励只给主机,支线任务只看自己的任务记录而别人做或没做都没用。)
              腕力:影响物理近战攻击力。物理近战职业一般考虑配合装备点到满,可以选择少点一些去拉更高耐力或者命中。一般建议物理近战至少到200。
              魔力:影响魔法攻击力和sp。魔法职业由于魔法自带攻击力较低,因此必须配合装备能满。
              体力:影响物理防御力和hp。另外也影响break槽。一般来讲输出部分点够了剩下的都是体力,也可以选择别的少点一些增加耐久。(不过比如魔学士就算点满了,break槽还是非常少。)另外,敌方物理伤害是攻击力-防御力,达到800防御对大部分情况都可以做到物理免疫,靠buff到1500乃至更高防御理论可以做到完全物理免疫。
              灵巧:影响物理远程攻击力,命中和回避。物理远程(也就是用弓和铳的)请直接点满。
              命中=基础命中+灵巧/3*命中附加值。基础命中=90(战圣暗)/95(猎忍)/40(魔)。命中附加值=1+相关技能面板和/100。为了命中考虑,物理职业有武器技术或者技能命中加值较高的考虑点70左右的灵巧(注意调整到3的倍数),而如果加值较低,比如枪骑之类的可以考虑点到110左右。如果愿意调试的话,可以去找毒灵之类的测试,直到不会听到格挡的钝击声即可。当然,完全不点灵巧也可以,顶多就是打不中的次数比较多,如果为了耐久是可以稍低的。另外,这里命中仅与物理伤害有关,与魔法伤害和debuff效果的命中无关。魔法伤害必中。debuff的命中则与敌人的对应耐性有关,不过一般不带伤害的debuff技能都能直接命中。
              回避=灵巧/3*回避附加值。回避附加值=1+相关技能面板和/100。回避这边就比较特别了,战,猎,忍有回避被动,圣有回避buff,暗有降命中debuff,实际上都是可以玩255灵巧满回避达到接近物免的,不过靠回避达成的物免break槽较短,所以敌方的魔法得更多躲,可以自己斟酌,这里面尤其是猎和忍是比较容易做到真物免的,战圣暗的回避技能数值较低,不过装备防御力更高能弥补一些。另外,背后攻击是无法回避的,不过基本上回避流应该不会考虑背对敌人。再另外,有人认为攻击时无法回避,实际上攻击时只是不会做出回避动作而已,判定回避了还是直接无伤害的。


              IP属地:上海7楼2024-05-09 00:49
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                6.具体技能及打法
                入门&进阶篇:
                6个职业总共16种方向。
                片手战,双手战,二刀战
                片手圣,枪圣,法圣
                双手暗,枪暗,法暗(还有个bug暗,不过太破坏游戏体验,所以不讲,可以自己搜索暗骑bug。)
                弓猎,铳猎,陷阱猎
                拳忍,刀忍,棍忍
                魔学士。(实际上硬说的话还有物理法,但物理法弱到我不想提。)
                这里面陷阱猎最好别玩。法暗也可以考虑放弃。其他基本都能玩玩。
                上buff的时候固定后上覆盖先上,上debuff时候要遵守以下优先级:冻结>石化>死锁>毒>降耐>激痛>磁化>衰弱>昏迷>钝足>迟缓>疲劳>脱力>失明>麻,魔镜和冻结石化一个位置。高优先级覆盖低优先级。已经有高优先级时就上不了低优先级的。
                战士:
                不管哪个战士,武器页面选一个主输出技能点,武器技术点。斗志里把狂暴,反击狂暴,回避提升,break恢复,抵抗力提升,铁之意志点满。剩下的自己看情况要不要点,打的时候单带一个主输出技能一键砍到底。
                圣骑士:
                片手圣和枪圣,武器页面选一个主输出技能点(请勿选择增伤过低的技能),圣魔法里点圣堂领域和光魔法技术,支援魔法里点加速,力量祝福,圣魔法盾,神圣护甲。根据当前需求上一个支援buff然后主输出技能砍(耐性够用就力量祝福或者神圣护甲,耐性不够就圣魔法盾),如果boss要放远古魔法就放圣堂领域卡他。
                法圣,片手页面点个盾守护和全方位反射,圣魔法页面点神圣光束,圣堂领域,默示录,光魔法技术。支援魔法和上面一样,圣魔法页面可以再点个神灵之火。打的时候盾守护或者神灵之火瞄准,然后神圣光束,放神圣光束后沿着光束走一下,可以回血。清怪可以只用神灵火或圣光弹省点操作。
                暗骑士:
                双手暗和枪暗,武器页面选一个主输出技能点(请勿选择增伤过低的技能,不要选需要耗血的暗黑技能),暗魔法里点魔镜迷宫,深渊时刻和暗魔法技术,装备没带吸SP的可以点血之魂,暗黑秘术里的力之蒸发和暗黑魔法里的噩梦选一个点作为耐久站场用(推荐力之蒸发),死亡连锁点了清怪用。自动暗黑和血之契约点一个作为输出增幅,推荐血之契约。上好衰弱/脱力后技能砍。boss要放远古就用魔镜迷宫卡他,break后可以找个时机放时停多输出。
                法暗,除了不点物理输出技能以及血之契约自动暗黑外和物理暗基本没区别,输出技能基本靠噩梦,也可以玩玩暗黑球之类的
                猎人:
                弓猎,二连射或狙击,选个当主伤。冰牙箭,寒冰陷阱,麻武器选个当控制(一般不用冰牙的钝足,除非本身对面就走得很慢。迟缓和麻主要看对面攻速,攻速很高就麻,不高就迟缓)。然后把蝶舞,弓术,紧急回避,贯通,矢弹连锁点了。风筝吧,躲开对面攻击后射一下,慢慢磨
                铳猎,狙腕和麻武器选个当控制,然后选个主输出技能点,也可以就狙腕到死。(不要用枪托),后面那排同弓猎。风筝吧,开一枪然后躲开,慢慢磨
                陷阱猎,寒冰陷阱或者狙腕,或者麻武器,当控制。然后主输出技能粉碎陷阱,火焰陷阱,看耐性用。点个陷阱术和起动连锁。剩下基本同武器猎。请勿玩这个折磨自己。
                忍者:
                拳忍和刀忍,连携123各点一个,然后点个回避,推荐专属的强袭连和致命连。暗杀里点武器技术,回避提升。拳忍可以点超剧毒和剧毒武器,刀忍推荐是用疾风左连斩上激痛,如果不用激痛也可以点毒。打的时候就是躲,1,2,3,躲。
                棍忍,咒打和魔神三段必须点,起头恶魔连123上个衰弱,之后元素连还是恶魔连都行,装备ap高恶魔连更强,装备ap低元素连更强。暗杀点武器技术和回避就够了。硬顶着打。
                法师:
                四系魔法技术,四系远古,超爆炸,连锁,大地之力,大地之盾,这些点好。然后岩石弹,冰霜新星点了作为控制。主输出技能一般推荐熔岩地震和龙卷风,但大部分魔法增伤还可以的都能玩,你真找了个威胁低的玩沙之磁石+铁球冲击都行。打的时候给自己套土盾,给对面上麻或迟缓,之后一边躲一边用主输出技能打,等break以后用四个远古收掉(用远古来破盾也行。)


                IP属地:上海8楼2024-05-09 02:01
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                  6.技能效果
                  入土篇:
                  入土篇这里就写上所有技能的倍率吧,另外每个技能有什么额外注意事项也会写一下,注意此处的倍率会计算基础倍率,隐藏倍率,女角色双持bug倍率,以及武器技术还有铁之意志被动的倍率。本来是想把每个招式的前后摇之类的都写上好算dps的,但实在是懒得算了,耗时就自己估计吧,范围同理。
                  战士篇:
                  输出:双手=二刀>单手。双手优势是没那么吃武器,有个攻击力强化和技能就能打了,二刀则同时刚需追攻+攻强+技能+属攻+M难度。所以80%的环境都是双手伤害更高,只有最后20%是二刀伤害更高。
                  单手:
                  重盾击:左125+10*ap,有昏迷和break效果,注意昏迷可能会影响队友,另外boss基本有昏迷抗性,类似于中了几次后一定时间不会中,所以不要想着无限控。
                  碎震击:210+20*ap,有break效果
                  虎牙连斩:(120+10*ap)*2
                  崩袭斩:160+15*ap,有break效果
                  真空破斩:120+15*ap,有break效果
                  瞬迅剑:195+15*ap,有break效果
                  升龙斩:170+15*ap,有break效果
                  闪空裂破:右(150+10*ap)*2+左(150+10*ap)
                  紧急回避:实际上为了铁之意志的效果并不会带。
                  武器技术:伤害已经写进技能倍率里了,另外,会心率基础目测大约25%,会心就是伤害翻倍,最终伤害期望可以以此自行计算,之后不再重复。
                  双手:
                  崩雷斩:210+20*ap,有break效果
                  震天击:170+15*ap,有break效果
                  双连重斩:(110+10*ap)*2
                  雷神震:(110+10*ap)*2+15,有break效果
                  双旋连斩:(105+10*ap)*2,有break效果
                  裂旋击:245+15*ap,有break效果
                  怒雷崩袭斩:(120+10*ap)*3+5
                  霸王轰灭破:210+30*ap,有break效果
                  疾风裂旋舞:(110+10*ap)*3,有昏迷效果,昏迷影响见前,不再赘述
                  武器技术:已经写倍率里了,会心同前。
                  二刀:
                  二连斩:(男)右(100+15*ap+10)+左(100+15*ap),(女)右(100+15*ap)+左((100+15*ap)*2+10)
                  空袭斩:右(145+15*ap)+左(145+15*ap),有break效果
                  疾风连斩:右(130+15*ap)+左(130+15*ap)
                  飞燕连斩:右(105+20*ap)+左(105+20*ap),有break效果
                  三连斩:右(100+15*ap)+左((100+15*ap)*2+25)
                  龙卷旋风斩:(男)右(100+15*ap)+左(100+15*ap),(女)右(100+15*ap)+左(100+15*ap)*2,有break效果
                  背向刺:右((100+15*ap)*2+140)+左(100+15*ap+140),有break效果
                  四连斩:右(100+15*ap)*2+左((100+15*ap)*2+25)
                  隼步:主要是亏铁之意志,但非要带也行,带了就上面所有ap处全部-2.5*ap。
                  武器技术:已经写在倍率里了,会心同前。
                  斗志:
                  狂暴:增伤效果,靠反击狂暴触发就行。
                  挑拨:联机坦可以使用。
                  威吓:由于敌方防御力太低,所以这个效果增伤很少。
                  战士的吼叫:主要作用是增加hpsp吸收和药的生效上限,虽然有都市传说认为可以增加break槽,但实测无效。
                  回避提升,break回复,反击狂暴,抵抗力提升:没什么好说的被动,点就行了
                  逆鳞:攻击力+20%,速度+20%,但耐性-30%,耐性溢出的话肯定点,否则最好多斟酌一下。
                  铁之意志:已经写倍率里了,加成是5*ap/登录技能数,另外所有技能栏是一起计入的,不要想着把技能藏到后几栏偷懒。如果想上buff只能先上好然后把技能拆掉。


                  IP属地:上海9楼2024-05-09 20:04
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                    圣骑篇:
                    单手:
                    新月斩:右160+5*ap,有break效果
                    盾冲击:左120+5*ap,有昏迷和break效果,昏迷影响同前。
                    圣光连斩:右(150)*2
                    破天盾击:左185+15*ap,有break效果
                    疾风盾击:左(100+5*ap)*2+50
                    烈震天冲:左175+25*ap,有break效果
                    盾守护:可以理解为强制格挡。不过一般来讲被动和盾的格挡率已经基本上正面必定格挡了。所以这个技能主要是给法圣骑瞄准用的,或者坦克骑来靠buff无敌。另外,带魔法的攻击并不能格挡。
                    盾术大师:被动点就完了,另外,这里的反弹矢弹必须使用盾守护才能触发,以及球弹类魔法也归属于矢弹。
                    骑士守护:虽然不限定武器,但枪基本上触发不出来。反正物理骑被动点就行了。魔法弹被盾守护弹走也记为格挡。
                    全方位反射:法圣骑点了之后可以用盾守护瞄准。
                    枪:
                    烈枪破:210+10*ap,有break效果
                    闪枪破:150+10*ap
                    飞燕突:200+5*ap,有break效果
                    圣光连刺:150*2
                    真空破枪:200+5*ap,有break效果
                    天击枪:175+5*ap,有break效果
                    轰破迅枪冲:160*3+40
                    凤凰天驱:180+15*ap,有break效果
                    神舞枪:(140+5*ap)*2,有break效果
                    雷神断影冲:170*3+80,有break效果
                    圣魔法:
                    圣光弹:(255*0.8+10)*(150+15*ap)
                    神圣之息:(255*0.8+10)*(120+10*ap),实际有2hit
                    神圣光束:(255*0.8+25)*(180+25*ap)
                    神圣光环:(255*0.8+25)*(115+10*ap),有降耐效果
                    神灵之火:(255*0.8+40)*(150+15*ap),有昏迷效果
                    圣堂领域:(255*0.8+20)*(100+10*ap),实际有4hit,有昏迷效果,远古
                    默示录:(255*0.8+100)*(190+25*ap),实际有3hit,有解异解支援特殊效果,远古
                    嘲讽:坦克骑用
                    神佑之光:坦克骑用
                    光魔法技术:已经算进倍率了,另外,武器上的光攻击也有效。
                    圣支援魔法:
                    回复术,自愈术,神之祝福,冥想术,重生:略
                    迅捷,神圣护甲,圣魔法盾:耐久向使用
                    力量祝福,加速:输出向使用,另外,后期装备攻速已经基本不需要加速了


                    IP属地:上海10楼2024-05-09 21:29
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                      暗骑篇:
                      双手:
                      碎魂斩:115*2,有break效果
                      断空破:170+5*ap,有break效果
                      魔刃连击:140*2
                      死亡裂旋击:175+5*ap,有break效果
                      魔神震:125*2+15,有break效果
                      崩魔刃:125,有昏迷和break效果,昏迷影响见前。
                      烈火死灵斩:135*3+30,有break效果
                      魔王灼灭刃:145*3,有昏迷效果,昏迷影响见前。
                      业魔灰烬斩:210+10*ap,有break效果
                      真神炼狱刹:攻击倍率100,有break和暗黑效果,暗黑buff效果为最终伤害*(100+蓄力段数*(220+11*ap+100*损失的HP比例)),至于这个损失的HP比例我个人测试下来更接近释放后的。另外,暗黑buff下无法打出会心攻击。(这个buff是在砍出去的时候才消失的,所以如果通过砍到一半切换地图的方法就可以永久保留这个buff,那么暗骑将会永久获得20多倍的伤害,并且可以作用在业魔灰烬斩等高倍率攻击上,这就是所谓的bug暗。)
                      枪:
                      天灭枪:200+5*ap,有break效果
                      暗鹰突:175+5*ap,有break效果
                      魔枪连刺:160*2
                      魔空破枪:200+5*ap,有break效果
                      炎魔天驱:135+15*ap,有break效果
                      炼狱炽炎枪:180*3-30,这应该是为数不多最后一击藏了负倍率的。。。。
                      轰破枪:180*3+20
                      暗狱镰舞:(100+5*ap)*2,有break效果
                      魔神断影冲:200*3+50,有break效果
                      天元突破:攻击倍率100,有break和暗黑效果,暗黑buff效果同样为最终伤害*(100+蓄力段数*(220+11*ap+100*损失的HP比例))。全部同前。
                      暗黑魔法:
                      暗黑之球:(255*0.8+15)*(150+15*ap)
                      暗黑之息:(255*0.8+5)*(110+10*ap),实际有2hit
                      剧毒喷雾:(255*0.8+25)*(140+15*ap),实际有2hit,大怪能到3,有毒效果,毒的数值太低但优先级太高,所以基本别用。
                      噩梦:(255*0.8+25)*(135+20*ap),有衰弱效果,主要是降攻降命中增加生存,然后降回避可以使物理暗少点一些灵巧就能满命中。不过要注意因为是伤害技能的副效果,所以怪的衰弱抗性会更明显一些。
                      黑洞:(255*0.8+20)*(145+10*ap)
                      魔镜迷宫:(255*0.8+40)*(200+15*ap),有魔镜效果,远古
                      血之魂:反正暗骑也没什么好的自buff,用这个替代装备上的sp吸收也可以
                      深渊时刻:远古,但不知道讲什么,时停期间基本上输出就完事了,可以考虑卡在break里这样比较好全中。
                      暗黑治愈术:单机用来降低自己hp来强化暗黑效果和血之契约,联机可以勉强用一下
                      暗魔法技术:已经算进倍率了,另外,武器上的暗攻击也有效。
                      暗黑秘术:
                      朦胧的雾,死神的私语,力之蒸发:看情况使用,雾给回避流用,私语给法系增伤,力蒸正常坦用。一般力蒸用的比较多。由于是没有伤害的纯debuff,所以命中率较高。
                      死亡连锁:刷怪使用,注意自己拿尾刀触发效果
                      自动暗黑:自动暗黑buff,每次触发时下次伤害乘125+ap+20*损失hp比例。有自动暗黑buff时无法会心,43满ap下,自动暗黑增伤是受击后68~88%,而血之契约会心是2倍,假定基础会心率是20的话,血契会心增伤是永久63~83%,因此高攻速选血契会心,低攻速可以在两击之间吃到多次攻击的话则可以自动暗黑。
                      钢铁处女:这个应该是只能反近战,由于boss基本上血量是玩家的10倍,所以这个卖血型技能不太实用
                      魔人的吼叫:激痛效果,50%物理增伤,是个好技能,由于站场一般需要衰弱或脱力,所以一般只有最后斩杀阶段才会用了。
                      魔人的足迹:毒效果,废了,还需要多讲吗?
                      血之契约:会心增加ap+20*损失hp比例。强力被动必须点。
                      沸腾的血:被动点了吧。伤害增加50+损失hp值*0.02*ap,不过注意他是数值增伤而不是比例增伤,也就是你损了9998血,然后技能是43满点,伤害就是每次能多8600,基本上是在主体力加点,低hp下不蓄力使用真神和天元的时候才有存在感。


                      IP属地:上海12楼2024-05-10 23:26
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                        猎人篇:
                        弓:
                        红莲箭:150+10*ap,魔法伤害,无法会心
                        冰牙箭:100+10*ap,有钝足效果,魔法伤害,无法会心。钝足对于风筝是有用的,但大部分怪手太长导致不那么好用
                        后跃射:100+10*ap
                        疾风箭:120+10*ap,有break效果,魔法伤害,无法会心
                        岩碎箭:100+10*ap,有石化效果,魔法伤害,无法会心。打boss触发不了
                        二连射:(110+5*ap)*2,当打大型敌人触发了贯通时,第二击会额外增伤30%(乘1.3倍)。打大型敌人且触发贯通时,有概率在两hit中间打出第三hit,第三hit可能有30%,可能没有。
                        剧毒箭:100+10*ap,有毒效果,魔法伤害,无法会心。毒的老问题。
                        爆裂箭:195+10*ap,有break效果,魔法伤害,无法会心
                        圣光箭:150+15*ap,有昏迷效果,魔法伤害,无法会心。昏迷影响同前。
                        狙击:135+20*ap
                        铳:
                        强力弹:195+10*ap
                        火焰弹:150+10*ap,魔法伤害,无法会心
                        枪托强袭:120+10*ap,近战攻击,有昏迷和break效果。昏迷影响同前。
                        双连射:(110+5*ap)*2,和弓的二连射一样有贯通第二击30%增伤机制,同样也有第三hit,但第三hit出现概率大约只有弓的二分之一或更低。
                        狙足:100+10*ap,有钝足效果,钝足同前
                        手雷投掷:135+10*ap,有break效果,魔法伤害,无法会心
                        散弹射击:145+20*ap,有break效果,魔法伤害,无法会心
                        狙腕:100+10*ap,有迟缓效果。迟缓对于攻速较低的boss控制能力非常强,甚至有时可以在看到抬手以后再移走。
                        加农炮击:160+15*ap,魔法伤害,无法会心
                        爆头:150+10*ap,有昏迷效果。昏迷影响同前
                        陷阱:
                        火焰陷阱:(255*0.8+25)*(145+10*ap),实际有3hit
                        粉碎陷阱:(255*0.8+20)*(100+10*ap),实际有3hit,有break效果
                        寒冰陷阱:(255*0.8+15)*(105+5*ap),实际有3hit,有迟缓效果,迟缓影响同前,弓猎需要迟缓可以用
                        大地陷阱:(255*0.8+25)*(110+5*ap),实际有3hit,有磁化效果,磁化可以上3次,第一次耐性-20%,第二和三次都再-10%,注意算法和降耐一样。
                        剧毒陷阱:(255*0.8+20)*(120+5*ap),实际有3hit,有毒效果
                        昏迷陷阱:(255*0.8+40)*(120+10*ap),实际有3hit,有昏迷效果
                        回复陷阱,吸引陷阱:略
                        起动连锁:被动点了。
                        陷阱术:已经算进倍率了
                        生存术:
                        吸引:回避坦可以试试,但猎人这身板太容易飞了。
                        麻武器:附加麻效果,给敌方攻击间加间隔,对高攻速敌人尤其有用,注意自己算拍子即时躲避。
                        紧急回避:走位风筝用的。需要练熟
                        疾风步:加移速的,方便风筝,毕竟如果不用特殊红装的话,移速只有160是到不了满值的。
                        矢弹连锁:刷怪使用。
                        蝶舞,贯通:被动点了
                        弓术,铳术:已经算进倍率了


                        IP属地:上海13楼2024-05-11 22:58
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                          忍者篇:
                          格斗:
                          猛袭脚:右(180+5*ap)+左(180+5*ap),有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(164+ap)
                          双连掌:(男)右(160+5*ap)+左(160+5*ap),(女)右(160+5*ap)+左(160+5*ap)*2
                          崩龙无影拳:(男)左(170+35*ap),(女)右(170+35*ap)+左(170+35*ap),有break效果
                          裂空牙:右(200+10*ap),有break效果
                          卧龙空破:(男)右(175+30*ap),(女)左(175+30*ap),有break效果
                          飞燕脚:右(180+5*ap)+左(180+5*ap),有强袭连效果,强袭连达成时,连续技3攻击的伤害*(200+5*ap)
                          虎跃击:右(175+5*ap)+左(175+5*ap),有break效果
                          猛虎硬爬山:(男)右((150+10*ap)*2+25)+左(150+10*ap)(女)右(150+10*ap)+左((150+10*ap)*3+25),有break效果
                          杀剧舞荒拳:右((150+10*ap)*2-25)+左((150+10*ap)*2-25),有break效果,为数不多藏了负倍率的,由于是脚踢,所以相当于多写了50倍率。
                          飞叶翻步:由于连携技之间用会断,所以只能用在连携技1之前接近或者连携技3之后逃离。
                          二刀:
                          双连斩:(男)右(160+5*ap-30)+左(160+5*ap),(女)右(160+5*ap)+左((160+5*ap)*2-30),有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(160+ap),又是个负倍率的
                          空袭刃:右(175+5*ap)+左(175+5*ap),有break效果
                          剑舞连击:(男)右(100+10*ap)+左(100+10*ap),(女)右(100+10*ap)+左(100+10*ap)*2,有break效果
                          疾风右连斩:右(140+5*ap)+左(140+5*ap),有昏迷效果。昏迷影响同前
                          岩斩灭碎阵:右(150+15*ap)*2+左(150+15*ap),有break效果
                          暗影斩:右(160+5*ap)+左(160+5*ap),有致命连效果,致命连达成时,连续技3的会心率上升(48+2*ap),冲击率上升(2+ap),冲击时伤害为6倍,但不能和会心叠加。
                          疾风左连斩:右(140+5*ap)+左(140+5*ap),有激痛效果。激痛就是物理伤害*1.5(因为几乎所有怪的物理耐性都是0,所以-50%就是1.5倍)
                          魔王绝炎煌:右(120+10*ap)+左((120+10*ap)*2+105)
                          十六夜天舞:右(120+10*ap)*2+左((120+10*ap)*2+80),有break效果
                          飞叶翻步:同理
                          棍:
                          二段打:(105+5*ap)*2,有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(160+ap)
                          升龙打:145+10*ap,有break效果
                          绞丝棍:175+15*ap,有break效果,恶魔连时有失明效果,失明可以给回避流用,不过老问题低体力导致很难吃住魔法
                          樱花无双击:(105+5*ap)*2
                          登龙:160+20*ap,有break效果,恶魔连时有石化效果,boss不会石化
                          咒打:175+5*ap,有恶魔连效果,恶魔连达成时,连续技3的伤害*(120+ap)且会触发对应的异常效果
                          北斗碎骨打:170+10*ap,有break效果
                          草薙:120+10*ap,大型boss能打出2hit,恶魔连时有冻结效果,boss不会冻结
                          魔神三段:(105+5*ap)*3+10,有break效果,恶魔连时有衰弱效果,打boss就能坦住了,基本同暗骑
                          紧急回避:由于棍忍可以坦住,所以基本只是用来快速接近的
                          暗杀:
                          剧毒武器:上毒,棍忍更依赖衰弱,刀忍更依赖激痛,所以用的不多,拳忍没别的debuff正好用上
                          潜行:很多boss能看穿潜行,增伤也只能强化第一招,只能说基本用不了
                          防守姿势:强制格挡,当然一如既往只能挡物理
                          格挡术:需要靠操作的手动格挡,格挡成功了有增伤,不过只能强化第一招,操作有自信的可以用这个来直接接高倍率技能不打连携,并且可以替代一部分走位。
                          格斗术,二刀术,棒术:被动已经算在前面倍率里了
                          回避提升:被动点就行了
                          防御SP回复:提醒一下,只有被格挡了才叫防御成功,所以限定物理(另外,有些一刀下去带属性特效的很可能是纯魔法而不是物理攻击。)
                          超剧毒:除了正常毒效果写的伤害和暗攻击/2以及超剧毒面板写的伤害外,额外每次毒伤928点,我不知道原因,测出来就这样。所以忍者用毒可以到2000多,拳忍没别的debuff必带,刀忍则是基本不如激痛,棍忍如果愿意多闪几下应该是可以试试超剧毒+格挡术+高倍率之类玩个花的。


                          IP属地:上海14楼2024-05-12 02:05
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                            魔学士篇:
                            除了伤害之外,先来个170%攻速下的施法后摇,1秒30帧,计时为读条消失的帧~人物开始移动的帧:
                            男:单手(26帧),双手(38帧),枪(33帧),二刀(31帧),格斗(26帧),弓(31帧),铳(31帧),杖(31帧)
                            女:单手(33帧),双手(33帧),枪(33帧),二刀(31帧),格斗(32帧),弓(31帧),铳(35帧),杖(26帧)
                            火魔法:
                            火球:(255*0.8+25)*(190+15*ap)
                            火炎之息:(255*0.8+15)*(125+10*ap),实际有2hit
                            爆炎球:(255*0.8+35)*(200+20*ap)
                            熔岩地震:(255*0.8+62)*(210+20*ap),打中怪能有2hit,大怪能到3
                            火墙:(255*0.8+40)*(185+20*ap),实际有2hit
                            流星雨:(255*0.8+40)*(145+10*ap),实际有5hit
                            毁灭爆炎:(255*0.8+110)*(225+30*ap),实际有5hit
                            火焰武器:数值太低基本没用,非要玩物理法的话可以试
                            火魔法技术:已经写在倍率里了
                            超爆炸:有了这个被动魔法才能暴击,没有是暴不了的。(所以法圣法暗,忍者元素连以及猎人的属性弹都偏弱的原因之一)
                            冰魔法:
                            冰弹:(255*0.8+5)*(125+10*ap),有钝足效果,同前,适合风筝移速较慢的
                            寒冰之息:(255*0.8+3)*(100+10*ap),实际有2hit,有钝足效果,同前
                            水流光束:(255*0.8+25)*(140+25*ap)
                            泡沫炸弹:(255*0.8+30)*(150+15*ap),有钝足效果,同前
                            寒冰冲击:(255*0.8+45)*(185+20*ap),有冰冻效果,boss冻不了
                            冰霜新星:(255*0.8+20)*(150+15*ap),有迟缓效果,适合风筝对攻速较慢的,由于范围较小,可以先上麻再贴身上迟缓
                            拥抱末日:(255*0.8+90)*(130+25*ap),实际有4hit,有冰冻效果,boss冻不了
                            治愈之水,治愈之雨:略
                            水魔法技术:已经写在倍率里了
                            风魔法:
                            风刃:(255*0.8+20)*(150+15*ap),有break效果
                            风之息:(255*0.8+7)*(125+10*ap),实际有2hit
                            螺旋气流:(255*0.8+3)*(100+10*ap),实际有2hit
                            落雷:(255*0.8+55)*(200+30*ap),有break效果
                            龙卷风:(255*0.8+35)*(185+25*ap),有break效果
                            闪电风暴:(255*0.8+30)*(100+10*ap),实际有5hit,有break效果
                            愤怒神雷:(255*0.8+80)*(175+25*ap),实际有5hit,有break效果
                            复活:略
                            风魔法技术:已经写在倍率里了
                            连锁:除了四属弹外,寒冰,落雷,沙磁三个有光圈的也有效,另外攻击磁化目标的铁球类似四属弹,也有效,并且连锁的铁球不需要其他目标磁化也能飞。
                            土魔法:
                            岩石弹:(255*0.8+25)*(125+10*ap),有麻效果,用于风筝攻速较快的敌人
                            沙尘之息:(255*0.8+3)*(125+10*ap),实际有2hit
                            地震:(255*0.8+35)*(185+20*ap),打中怪能有2hit,大怪能到3,有break效果
                            石化冲击:(255*0.8+25)*(125+10*ap),有石化效果,不过boss石化不了
                            沙之磁石:(255*0.8+18)*(160+15*ap),有磁化效果,磁化数值同前,可以上3次,第一次-20%,第二次第三次每次再-10%。
                            铁球冲击:(255*0.8+60)*(200+30*ap),有break效果,如果敌人有磁化则类似于四属弹可以飞过去并且触发连锁,如果敌人没磁化则能近战砸脸用,砸脸的话可以同时攻击到复数敌人。
                            终末的巴贝尔:(255*0.8+80)*(200+10*ap),实际有6hit,有石化效果,不过boss石化不了
                            大地之盾:虽然本身防御很低,但有了之后还是有些硬度的,不过由于魔学士天生break槽就短,所以并不推荐顶着打,毕竟对面的魔法还是得躲。
                            土魔法技术:已经写在倍率里了
                            大地之力:蓝量续航的保证


                            IP属地:上海15楼2024-05-12 16:04
                            收起回复
                              7.装备相关:
                              入门篇:
                              基本上这四是所有人都需要的:特技等级,攻击速度(上限170),移动速度(上限180),耐性(上限80,M难度初始-60)
                              另外,前期需要一些最大hp型的属性撑起血量,血量=容错率,后期重要性也有但没那么高
                              物理职业可以带些hp吸收,sp吸收用来续航,这样可以减少吃药量。
                              物理职业为了输出,需要武器的追加攻击力和攻击力强化,然后最好有火或风的属性攻击
                              圣骑和暗骑的属性攻击最好是光攻击和暗攻击,这样能吃到魔法技术加成
                              近战物理职业,武器上的腕力,灵巧,体力都=体力=break槽,因为最终腕力和灵巧到预期就可以停了,剩下都是体力的。
                              远程物理职业,灵巧,体力都=体力=break槽,腕力基本是废的(应该不会有枪托猎吧),魔力是半废的(属性弹猎sp大概率比较不够用,但点了魔力也亏。)
                              魔法职业,武器上的魔力,体力都=体力
                              衣服的防御力强化,以及重甲职业手套和鞋子的防御力强化数据可观,可以有。
                              宝物发现率最大到80%就行,绝对不能超过100%,超过100%有负面影响了。
                              其他属性基本不需要。
                              宝珠同理,最有用的是神灵和虹。剩下的狮子俊敏梦噬之类的一般比不过。前期可以带些生命宝珠增加容错。
                              刷装备,除了想用红的需要去对应难度的对应地图外,用绿武器的一律M难度的EX2和EX3(圣骑暗骑如果想要光暗攻击,需要在地图里开金宝箱捡)。防具取决于装备类型,战圣暗三个重甲也要去EX2和EX3,猎忍的中甲在刷完武器后去a6就可以,法师的轻装甚至可以在a1刷,不过帽子还得去a6。
                              进阶篇:
                              以下均为M难度绿装(去掉了那些毕业装用不上的辅助效果)。
                              所有装备上都能出现的属性:单耐25%,四维10,最大HP240,最大SP120。
                              剩下的属性及对应部位:
                              追加攻击力30:武器,盾
                              攻击力强化45%,属性攻击144/72/144/72/96/120:武器(土光暗的属性攻击只能靠地图宝箱)
                              最大SP30%:杖,身体
                              HP吸收7%:武器,手部,戒指
                              SP吸收3%:武器,手部,项链
                              攻击速度40%:武器,手部,戒指
                              移动速度30%:脚部,项链
                              各职业特技3:武器,戒指(武器出现的职业特技都是用对应装备的职业。但杖上只能出现魔学士特技1,单手可以出现暗骑特技3,双手可以出现圣骑特技3,枪可以出现战士特技3)
                              全特技3:项链
                              全耐20%:盾,身体,项链,戒指
                              HP强化30%,SP强化30%:身体
                              追加防御力5:盾,头部,身体,手部,脚部
                              防御力强化35%:身体
                              一般来讲,完美套装需要:有特技和全耐的部位都出特技和全耐,武器上把3个加攻击都出来,攻速移速全身总共各有2个,身体上有防御力强化和最大HP强化。再后就是尽可能的塞满单耐和有效四维和最大HP(魔法职业可以有一个sp强化,物理职业可以有些hp吸和sp吸,但都非必须)。
                              可以配进来的红装在下面入土篇。


                              IP属地:上海16楼2024-05-12 17:29
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