其实dnfpk是一个非常吃显卡的游戏,或者说,使用越快的cpu,必须配置越好的显卡,不然你的操作会有非常明显的延迟。
最简单的测试方法:
练习模式>选择萝莉并开启对战,用格挡去极限档雪人和南瓜。
如果你感觉明明按了但是总是慢半拍,那么你的操作很可能延迟了。
实测下来,高cpu低显卡的电脑,操作延迟非常明显。反而低cpu的电脑没有什么延迟。
两者延迟差距大到仅靠体感都非常明显。
实际上,12100应该就是稳定300帧了,甚至10400左右就该有300帧。
笔记本i5 2450m,pk打人偶在100帧左右。
显卡不好的情况下,300帧的dnf会比120帧的dnf卡得多。
为什么会这样?
有三种帧数。一个是cpu算出来的帧数。一个是显卡的帧数。一个是显示器显示出来,你肉眼看到的帧数。
dnf的游戏设置里面,有个帧数的选项。某个版本更新后,进pk频道,会强制关闭帧数限制(默认改为300帧)和关闭垂直同步。
这个设定,进pkc后,cpu会根据性能全力计算,直到300帧满,12100和10400的区别就是。10400稳定290-300,12100稳定295-300,下限波动更小。
i5 2450m由于性能太差,帧数在100帧左右。
你pk时的血条下面,那个fps就是cpu算出来的帧数。
注意,这个cpu帧数并不是显卡的帧数,更不是你显示器的帧数。
我们开启任务管理器,切到性能,拉到gpu那边,看gpu的占用率。
如果你12100用核显或者入门显卡,gpu直接就占用99%-100%,说明gpu爆了,cpu算出来的300帧的数据,显卡处理不过来,即显卡并没有办法达到300帧,而且由于显卡爆了,画面传到显示器,会有明显的延迟。比如cpu算出来9:00:00的画面,显卡传到显示器到你看到的时候,已经9:00:01了,延迟了1秒。
cpu1秒算了300帧,假设显卡只能处理120帧,那它爆了后实际上不是均匀的显示,往往是一抽一抽的,并且伴随不稳定的显示延迟。
而垃圾2450m,cpu只能算100帧出来,显卡gpu占用率就60%左右。没爆,它的帧数会是稳定均匀低延迟的。
我们知道,dnf是p2p连接的,挨打之类的数据运算是在你本地电脑上的,由cpu计算,也就是说,只要你游戏血条下面的fps稳定300且网络也稳定,那么你挨打也是稳定且低延迟的,并不会卡掉别人。只是你看到你挨打这个已经发生的事实,已经延迟了0.5秒。
但如果是垃圾的2450m,游戏显示的fps只有100多,那挨打的流畅度也是以100多为准(因为你cpu计算),由于100多并不会爆显卡,所以你看到的画面也是低延迟的。
最简单的测试方法:
练习模式>选择萝莉并开启对战,用格挡去极限档雪人和南瓜。
如果你感觉明明按了但是总是慢半拍,那么你的操作很可能延迟了。
实测下来,高cpu低显卡的电脑,操作延迟非常明显。反而低cpu的电脑没有什么延迟。
两者延迟差距大到仅靠体感都非常明显。
实际上,12100应该就是稳定300帧了,甚至10400左右就该有300帧。
笔记本i5 2450m,pk打人偶在100帧左右。
显卡不好的情况下,300帧的dnf会比120帧的dnf卡得多。
为什么会这样?
有三种帧数。一个是cpu算出来的帧数。一个是显卡的帧数。一个是显示器显示出来,你肉眼看到的帧数。
dnf的游戏设置里面,有个帧数的选项。某个版本更新后,进pk频道,会强制关闭帧数限制(默认改为300帧)和关闭垂直同步。
这个设定,进pkc后,cpu会根据性能全力计算,直到300帧满,12100和10400的区别就是。10400稳定290-300,12100稳定295-300,下限波动更小。
i5 2450m由于性能太差,帧数在100帧左右。
你pk时的血条下面,那个fps就是cpu算出来的帧数。
注意,这个cpu帧数并不是显卡的帧数,更不是你显示器的帧数。
我们开启任务管理器,切到性能,拉到gpu那边,看gpu的占用率。
如果你12100用核显或者入门显卡,gpu直接就占用99%-100%,说明gpu爆了,cpu算出来的300帧的数据,显卡处理不过来,即显卡并没有办法达到300帧,而且由于显卡爆了,画面传到显示器,会有明显的延迟。比如cpu算出来9:00:00的画面,显卡传到显示器到你看到的时候,已经9:00:01了,延迟了1秒。
cpu1秒算了300帧,假设显卡只能处理120帧,那它爆了后实际上不是均匀的显示,往往是一抽一抽的,并且伴随不稳定的显示延迟。
而垃圾2450m,cpu只能算100帧出来,显卡gpu占用率就60%左右。没爆,它的帧数会是稳定均匀低延迟的。
我们知道,dnf是p2p连接的,挨打之类的数据运算是在你本地电脑上的,由cpu计算,也就是说,只要你游戏血条下面的fps稳定300且网络也稳定,那么你挨打也是稳定且低延迟的,并不会卡掉别人。只是你看到你挨打这个已经发生的事实,已经延迟了0.5秒。
但如果是垃圾的2450m,游戏显示的fps只有100多,那挨打的流畅度也是以100多为准(因为你cpu计算),由于100多并不会爆显卡,所以你看到的画面也是低延迟的。