LOL官方发布《开发者日志:第二赛段》一文,宣布了第二赛段即将实行的一系列变动,原文如下:
注:第二赛段将于5月16日版本更新后开始(即14.10版本更新后)
省流:
第二赛段中,玩家将看到四项主要变化:
● 定级赛后,玩家可达到的最高段位变为璀璨钻石 III(之前是流光翡翠 I)
● 移除等级之间的降级保护(如从不屈白银 II降至不屈白银 III)。玩家将在不同等级间平滑变动
● 降段时,将根据玩家降段时的匹配评分与段位的相对关系,将玩家的胜点降至25/50/70
排位赛细微调整
2023年,我们发现很多玩家都会频繁遇到胜点入不敷出的情况。具体来说,在流光翡翠到超凡大师的分段,约有50%的玩家遭遇了胜点入不敷出(+21/-29)。在超凡大师以上段位,这个比例更是提高到了80%。这个趋势的根源在于我们之前为了让玩家更容易晋级,提高了胜点奖励。提高胜点后,很快我们就发现这次调整效果不够好,逐渐造成了大量玩家的段位膨胀现象。
为了缓解胜点入不敷出现象、提高匹配质量,我们在2024年第一赛段做了一些调整。来回顾一下其中一部分:
● 修正了坚韧黑铁 IV玩家被定级至坚韧黑铁 II的情况
● 修正了璀璨钻石 I玩家的胜点入不敷出现象
● 将流光翡翠以下的胜点奖励/扣减从28降至25,缓解段位膨胀
● 调整降级边缘的处理方式(部分应该降级的玩家没有降级)
● 不再将排位赛新玩家定级至华贵铂金(如果该玩家之前玩匹配模式)
● 引入50胜点降级,缓解段位膨胀
● 将不屈白银以下的排队时间降低了40%
● 将不屈白银以下的队伍段位差距拉近了40%
● 调整极地大乱斗、人机和匹配模式玩家在排位赛中的初始定段(平均约为不屈白银 IV,上下浮动范围在坚韧黑铁 IV到荣耀黄金 III之间)
● …以及其他10项左右漏洞修复、微调和调整
单/双排胜点入不敷出的玩家随时间分布图。一月,可以看到璀璨钻石 I修正后,超凡大师的段位膨胀有大幅缓解。二月,采取胜点奖励/扣减平滑化、修正新排位赛玩家定为华贵铂金段位、匹配评分和胜点动态边缘情况处理等几项大型调整。三月初的下降对应排队时间减少,以及不屈白银以下段位队内胜点差距的拉进(对其他水平段也有积极影响)。三月的第二次下降对应50胜点降级。
我们很高兴看到,经过这些调整,胜点入不敷出现象现在已经降低了大约37%(目前约为3%,在大部分分段都接近0)
更灵活的降级降段
降级(如从不屈白银 II到不屈白银 III)到50胜点的感觉很糟,但我们不得不采取这种紧急措施,以期控制段位膨胀,同时寻求更好的解决方案。这个赛段,我们将移除这个降级点数,让不同等级之间的胜点平滑变化,从而使升降级更加灵活。也就是说,如果你在10胜点时输了一局,损失25胜点,那么将会变为下一等级的85胜点。
降段(如从不屈白银 IV降至英勇黄铜 I)时仍有段位保护,让玩家有机会守卫自己赢得的段位。不过这里也有一点调整:降段时,根据我们对玩家实际技术水平的判断,玩家的胜点有可能降至25、50或75胜点。如果你正好是一名荣耀黄金 IV,0胜点水平的玩家,那么每个赛季都会经历许多升段和降段,所以我们不想让你每次降段都遭受-50胜点的打击。
极端情况下,如果我们给一名玩家的定级高出了太多(比如在我们没有掌握足够玩家信息的情况下进入排位赛、排位赛定级不准确或出现漏洞),那么与第一赛段相比,降至25胜点可以让玩家的评分和等级更快地与其实际水平相匹配。我们知道这样可能会让玩家感到不开心,但这只是极端情况下才会发生的,而且能帮助玩家更快地回到自己的实际段位。与其经历漫长而痛苦的+15胜点/-35胜点,最终达到段位与水平相符,这种方式的体验要好得多。
整体而言,我们期望这些降段降级的体验能让所有段位玩家的体验都更平滑,但是——和以往一样——我们还会密切关注玩家反馈。
超凡大师双排回归
2021年,我们关闭了超凡大师及以上段位的双排。虽然这样对匹配质量有一定改善(排队时间和匹配公平度),但也使得顶尖段位的玩家群体相对封闭,对内容创作者也有负面影响。我们希望更支持《英雄联盟》排位赛的社交竞技体验。
话虽如此,我们依然看重竞技诚信。在天梯最顶级双排,可能会引起对第一名的合理性的质疑,并极度延长排队时间。如果Gumayusi和Keria来玩双排,在尊重角色偏好的前提下,想找到合适的对手简直难如登天。
我们将在除中国大陆和韩国之外的所有地区试验以上调整。不同地区对上述平衡点所体现出的敏感程度不同,与其他地区相比,中国大陆和韩国玩家内部对双排回归的态度分歧要更大。我们会密切关注这些地区的玩家意见,确保采取正确的做法,如果玩家们表达出同样的意愿,我们也会考虑在这些地区重新开启超凡大师的双排。



注:第二赛段将于5月16日版本更新后开始(即14.10版本更新后)
省流:
第二赛段中,玩家将看到四项主要变化:
● 定级赛后,玩家可达到的最高段位变为璀璨钻石 III(之前是流光翡翠 I)
● 移除等级之间的降级保护(如从不屈白银 II降至不屈白银 III)。玩家将在不同等级间平滑变动
● 降段时,将根据玩家降段时的匹配评分与段位的相对关系,将玩家的胜点降至25/50/70
排位赛细微调整
2023年,我们发现很多玩家都会频繁遇到胜点入不敷出的情况。具体来说,在流光翡翠到超凡大师的分段,约有50%的玩家遭遇了胜点入不敷出(+21/-29)。在超凡大师以上段位,这个比例更是提高到了80%。这个趋势的根源在于我们之前为了让玩家更容易晋级,提高了胜点奖励。提高胜点后,很快我们就发现这次调整效果不够好,逐渐造成了大量玩家的段位膨胀现象。
为了缓解胜点入不敷出现象、提高匹配质量,我们在2024年第一赛段做了一些调整。来回顾一下其中一部分:
● 修正了坚韧黑铁 IV玩家被定级至坚韧黑铁 II的情况
● 修正了璀璨钻石 I玩家的胜点入不敷出现象
● 将流光翡翠以下的胜点奖励/扣减从28降至25,缓解段位膨胀
● 调整降级边缘的处理方式(部分应该降级的玩家没有降级)
● 不再将排位赛新玩家定级至华贵铂金(如果该玩家之前玩匹配模式)
● 引入50胜点降级,缓解段位膨胀
● 将不屈白银以下的排队时间降低了40%
● 将不屈白银以下的队伍段位差距拉近了40%
● 调整极地大乱斗、人机和匹配模式玩家在排位赛中的初始定段(平均约为不屈白银 IV,上下浮动范围在坚韧黑铁 IV到荣耀黄金 III之间)
● …以及其他10项左右漏洞修复、微调和调整
单/双排胜点入不敷出的玩家随时间分布图。一月,可以看到璀璨钻石 I修正后,超凡大师的段位膨胀有大幅缓解。二月,采取胜点奖励/扣减平滑化、修正新排位赛玩家定为华贵铂金段位、匹配评分和胜点动态边缘情况处理等几项大型调整。三月初的下降对应排队时间减少,以及不屈白银以下段位队内胜点差距的拉进(对其他水平段也有积极影响)。三月的第二次下降对应50胜点降级。
我们很高兴看到,经过这些调整,胜点入不敷出现象现在已经降低了大约37%(目前约为3%,在大部分分段都接近0)
更灵活的降级降段
降级(如从不屈白银 II到不屈白银 III)到50胜点的感觉很糟,但我们不得不采取这种紧急措施,以期控制段位膨胀,同时寻求更好的解决方案。这个赛段,我们将移除这个降级点数,让不同等级之间的胜点平滑变化,从而使升降级更加灵活。也就是说,如果你在10胜点时输了一局,损失25胜点,那么将会变为下一等级的85胜点。
降段(如从不屈白银 IV降至英勇黄铜 I)时仍有段位保护,让玩家有机会守卫自己赢得的段位。不过这里也有一点调整:降段时,根据我们对玩家实际技术水平的判断,玩家的胜点有可能降至25、50或75胜点。如果你正好是一名荣耀黄金 IV,0胜点水平的玩家,那么每个赛季都会经历许多升段和降段,所以我们不想让你每次降段都遭受-50胜点的打击。
极端情况下,如果我们给一名玩家的定级高出了太多(比如在我们没有掌握足够玩家信息的情况下进入排位赛、排位赛定级不准确或出现漏洞),那么与第一赛段相比,降至25胜点可以让玩家的评分和等级更快地与其实际水平相匹配。我们知道这样可能会让玩家感到不开心,但这只是极端情况下才会发生的,而且能帮助玩家更快地回到自己的实际段位。与其经历漫长而痛苦的+15胜点/-35胜点,最终达到段位与水平相符,这种方式的体验要好得多。
整体而言,我们期望这些降段降级的体验能让所有段位玩家的体验都更平滑,但是——和以往一样——我们还会密切关注玩家反馈。
超凡大师双排回归
2021年,我们关闭了超凡大师及以上段位的双排。虽然这样对匹配质量有一定改善(排队时间和匹配公平度),但也使得顶尖段位的玩家群体相对封闭,对内容创作者也有负面影响。我们希望更支持《英雄联盟》排位赛的社交竞技体验。
话虽如此,我们依然看重竞技诚信。在天梯最顶级双排,可能会引起对第一名的合理性的质疑,并极度延长排队时间。如果Gumayusi和Keria来玩双排,在尊重角色偏好的前提下,想找到合适的对手简直难如登天。
我们将在除中国大陆和韩国之外的所有地区试验以上调整。不同地区对上述平衡点所体现出的敏感程度不同,与其他地区相比,中国大陆和韩国玩家内部对双排回归的态度分歧要更大。我们会密切关注这些地区的玩家意见,确保采取正确的做法,如果玩家们表达出同样的意愿,我们也会考虑在这些地区重新开启超凡大师的双排。















