玩家会去过高难一个是挑战自己,一个是想让大家知道你看我多牛B过了这个高难,而这游戏能互动基本就两个,一个助战角色一个助战烙痕,但是能过高难要么不缺角色要么不缺烙痕,你送晶粒没什么意思,还会被过不了的玩家喷,既然如此高难奖励为什么不送一些彩蛋性质或者恶搞性质的,一次高难送一个角色这个不现实,那就一次高难送一个彩蛋或者恶搞烙痕,例如不加攻击的攻击卡,除了终端什么都不加的防御卡,只有大技能的体质卡怎么乱来怎么搞,因为真正能过高难的都是不缺游戏理解的,不缺你这个烙痕的,但是过了高难的玩家可以挂在助战那里给别的玩家看,甚至后面奖励都给你策划想好了,攻击防御专精一个属性一个属性轮着来,一个高难送一张,送到满破又能水几期,甚至你想省事卡面都不用用动态动画,直接用普通绘画,再省事点你直接拿你古剑奇谭的废弃原画当卡面,再省事点你甚至只需要在卡面写上“这是攻击卡”,你策划觉得高难太简单甚至把高难设计到800%,反正就是给玩家挑战的,过了能装逼,有没有影响强度的实质烙痕,过不了也只能怪自己菜,毕竟没有晶粒这种实质奖励,也喷不了你