抽卡游戏很难做大众向,正常的RPG游戏玩家操纵的主角是核心战力和剧情主要推动点,但gacha游戏的底层商业逻辑导致游戏很大一部分剧情和强度需要给到卡池角色,偏偏大多数二游又需要主角这么个东西增加玩家代入感,所以这才是二游真正的矛盾点,也是混厕极其致命的缺点。
因为你总会在某个版本某个节点甚至很长一段时间发现卡池角色不是为你或者某一些用户设计的,包括但不限于外形不对你的胃口,剧情直接抹除了作为主角的你的存在,以及强度的不平衡等,但又因为种种原因不得不抽,这种情绪价值输出的不对等,造就了现在的二游社区对立的困局。