等了俩月,就憋出这么个玩意。我看不用叫背水一战,改名瓮中捉鳖比较合适。玩家就是限定在地图里一个地方待宰的鳖。用那么点资源放到制作组指定的战壕掩体里等着四面八方源源不断的敌人来虐。能撑多久看运气和被击中概率,哈哈,本来是想好好享受坦克火炮击杀敌人的快感的,哪想到是深度体验让四面八方比自己资源多得多的敌人虐待来的。感觉防守模式被制作组整跑偏了。地图还专门挖了不少战壕和坦克掩体。辛苦啦。其实大可不必,把原来几十幅地图都匹配上新模式就行了,让玩家自己选择地点构筑防守阵地不就完了吗。玩家阵营全部放开资源,国家阵营和所有武器兵种,甚至形势危急时地图外火炮和飞机支援,都可以自己决定调配。玩家喜欢玩纯步兵反坦克的,或者只要火炮的,单出坦克的,或者机械化混成的各取所需随意搭配。游戏时长不限定,打输了或累了算。游戏交战开始时间由玩家自己定,喜欢搭建的玩家利用好地图高低差,交叉火力,步坦协同,踏踏实实把阵地掩体都建设好了,把士兵载具都安排到位了,点一下开始敌人再杀过来。就像是拯救大兵瑞恩最后的小镇防御阻击战那样,紧张刺激,代入感十足。总之,给予玩家高度自由和决定权,喜欢建造构筑阵地的随便建设,不喜欢的把部队拉出来直接开战也可以。
一个游戏模式是要伴随游戏始终的。希望他能好玩,耐玩,有挑战有乐趣。玩家的兴趣点和操控习惯各不相同,一个模式满足所有人的需求不容易,那就要彻底放开,发挥玩家自己的才智和创造力,给他们充分的自由度,才会持久不衰吧。
一个游戏模式是要伴随游戏始终的。希望他能好玩,耐玩,有挑战有乐趣。玩家的兴趣点和操控习惯各不相同,一个模式满足所有人的需求不容易,那就要彻底放开,发挥玩家自己的才智和创造力,给他们充分的自由度,才会持久不衰吧。