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一句话说明流萤目前的困境

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站在击破和直伤的十字路口,还在观望。
就是方向不明确,现在赶紧把方向定下来,另一条路线解绑了就没问题了,要击破就好好搞击破,要直伤就好好搞直伤。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-08 02:59回复
    有没有可能策划就是想让你走击破,只不过一些双爆仙人非要走直伤呢? 让后在这脑补,脑补的还不如镜流


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-08 03:13
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      2026-08-16 17:11:13
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      改成暴击就可以附带dot的真伤


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-05-08 03:19
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        两种玩法的过渡遗器和队友都搞好了,静观其变


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-08 03:26
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          就不该设计那B580倍率的战技,直接换成580加成进击破特攻就没人吵了。就是搁那抱着直伤扯什么B上限和策划针对,这B游戏开服就该把蓝霸王龙的减伤给所有怪常驻,就那个幽默破条系统整个大版本一点B存在感没有才是真正的设计失败。连带着用银狼规划纯量子的那帮玩家一起变小丑。现在搞出个主C自带上弱点更是让银狼变成小丑中的小丑,想把破盾系统强推回来设计出的角色一个两个都被嘲笑强度也是理所当然了。


          IP属地:中国香港5楼2024-05-08 03:28
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            纯走击破挺好的,超击破队命座提升拉胯,0+1基本就是巅峰,这下省钱了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-08 03:32
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              别走极端,就算走击破特别像5楼那样怪高倍率,就算暴击率再低,只要爆一次都是收益,别像某些人说-95暴击得了这种搞笑的话,多一个乘区多一个未来吃新拐的机会


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-08 03:50
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                因为完全转击破的话,上限就被定死了,说白了留高倍率就是后路,给那些全6+5的氪佬打直伤的,只要你流萤武器叠5,随便歪一点副词条击破就可以凑360击破了,剩下的全堆双爆攻击就行,如果放弃直伤,那氪佬的6+5同谐哪里来用武之地?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-08 05:33
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                  2026-08-16 17:05:13
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                  我感觉策划在犹豫,所以先放个v1出来,看看大家能不能接受,如果不行那就改回直伤放弃击破


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-05-08 05:44
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                    你现在有两条路可走至少还有退路,要是全变成击破伤害,那以后出了更强的辅助,你能喝着啥汤,或者等到以后开始针对击破流的时候,你至少还有直伤这条路可走,不至于完全没了伤害
                    抽流萤的这么多,那天真的逼得完全没了伤害,对ch来说风险可就太大了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-08 06:52
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                      按头走击破的话,命座专武意义都不大了,阵容一眼望到头,带俩四星当种子队玩,鉴于我真的玩过一年种子队,只能说这样大部分人会选择跳过


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-08 06:57
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                        直伤伤害=易伤区*抗性区*防御区*减伤区*攻击力*攻击力倍率*增伤区*暴击暴伤区
                        击破伤害=易伤区*抗性区*防御区*减伤区*(等级基数*击破倍率*韧性系数)*(100%+击破特攻)
                        乘区少意味着吃拐能力差。和直伤相比,击破伤害少攻击力、攻击倍率区、增伤区和暴击暴伤区,多击破特攻区和击破效率区。
                        等级基数取决于角色等级,击破倍率取决于造成弱点击破的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。这些区都没有拐能提供!!!
                        击破伤害在击破之前毫无意义。假如一个怪的血量是一次击破伤害的1.5倍, 第二次击破之间的非击破伤害是单次击破伤害的40%,斩杀这个怪就要用2次击破。第二次伤害溢出多少?如此僵硬!!!
                        没有对应弱点,甚至锁弱点就更尴尬了。
                        同等输出的击破和直伤,直伤出伤更有优势。
                        🐕CH的蓝点霸王龙就是证据。不但大幅增加击破后伤害,而且大幅减少击破前伤害。抬得越狠说明对击破的强度越不自信。正所谓,叫声越大,心越怯。
                        即使流萤击破流再次膨胀超过黄泉和龙丹,为什么不等下一个流萤击破流同等强度的直伤C呢?
                        流萤击破流占了火毁灭的位置,下次火毁灭又要等到何时? 这可是五星火扩散啊,要是时智识巡猎要走击破流也就罢了。


                        IP属地:广东12楼2024-05-08 07:07
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                          在星铁这么快的膨胀背景下,谁打种子队谁最没前途


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-08 07:26
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                            谁不知道你这个意思,但是!
                            现在的角色是吃攻击力拐的多还是吃击破基础系数的角色多?
                            是吃消韧拐的多还是吃倍率的角色多?
                            是吃击破特攻拐的角色多还是吃双爆的多?
                            是吃增伤拐的多还是吃击破增伤的多?
                            你如何能保证下一个强力辅助会考虑你这些乘区?这完全成了一个等专拐吃专拐的角色的命!
                            你已经陷入了为现在的流萤自证强度的陷阱,
                            但是,留一条直伤的后路,就是为流萤日后的强度不被景元希儿等踩在脚下
                            直伤的道路可以不强,但断不可断绝了这个退路,绝不能做强度策划随意拿捏的羔羊


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-08 07:55
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                              2026-08-16 16:59:13
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                              我期待击破玩法,直伤没意思


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-08 08:13
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