受BV1nT42197XE的启发我悟了,虚数主的超击破其实和直伤用的一套数值体系,超击破的公式是基础伤害(80级3700)X削韧效果X(1+击破特攻)同时除了攻击,增伤和双暴这三个乘区都是可以吃的,也就是把超击破假设为直伤,基础伤害就是攻击力,攻击的削韧效果就是倍率,击破特攻就是暴伤同时暴击率百分百,阮妹和流萤的击破效率提高是直伤没有的倍率乘区,同协主有击破增伤
用360击破特攻的80级流萤举例,强化战技触发一次超击破的伤害是3700*6*460%
超击破伤害是没有倍率乘区不吃攻击,增伤,双暴的嘛,其他乘区都吃
3700 6 460%这三个数值不觉得很似曾相识吗3700就是攻击力,6就是倍率,460%就是暴伤同时自带百暴
至于缺的增伤区,阮梅和流萤的增加击破效率可以影响削韧值,换成直伤的话来说就是可以提升倍率,直伤目前还没有过倍率拐吧,所以比直伤多了一个乘区同时同协主有击破增伤,这个就是击破伤害的增伤区,未来如果有限五超击破拐我认为也会有击破增伤
综上超击破是比直伤更夸张的系数体系,可能看的很晕,这边给一个简洁的答案
纯堆击破堆到493击破特攻的流萤,11流萤10阮同协主加拉赫的5金队伍流萤的超击破换算成面板等效3767攻击力对单600倍率满暴593暴伤60增伤可穿速度鞋
纯超击破对单伤害为3767基础击破伤害*6削韧倍率*593%击破特攻*1.4易伤*1.6同协主击破增伤*1.25阮梅大招抗性穿透*0.92防御区=34w左右
这个角色的设计就不是废老鼻子劲堆够攻击从而堆够击破特攻转倍率再把剩下不多的词条给双爆走直伤,而是让衣服和球的攻击主词条转成击破特攻,放弃直伤走超击破吧,就差给个心海同款-95%暴击率了

用360击破特攻的80级流萤举例,强化战技触发一次超击破的伤害是3700*6*460%
超击破伤害是没有倍率乘区不吃攻击,增伤,双暴的嘛,其他乘区都吃
3700 6 460%这三个数值不觉得很似曾相识吗3700就是攻击力,6就是倍率,460%就是暴伤同时自带百暴
至于缺的增伤区,阮梅和流萤的增加击破效率可以影响削韧值,换成直伤的话来说就是可以提升倍率,直伤目前还没有过倍率拐吧,所以比直伤多了一个乘区同时同协主有击破增伤,这个就是击破伤害的增伤区,未来如果有限五超击破拐我认为也会有击破增伤
综上超击破是比直伤更夸张的系数体系,可能看的很晕,这边给一个简洁的答案
纯堆击破堆到493击破特攻的流萤,11流萤10阮同协主加拉赫的5金队伍流萤的超击破换算成面板等效3767攻击力对单600倍率满暴593暴伤60增伤可穿速度鞋
纯超击破对单伤害为3767基础击破伤害*6削韧倍率*593%击破特攻*1.4易伤*1.6同协主击破增伤*1.25阮梅大招抗性穿透*0.92防御区=34w左右
这个角色的设计就不是废老鼻子劲堆够攻击从而堆够击破特攻转倍率再把剩下不多的词条给双爆走直伤,而是让衣服和球的攻击主词条转成击破特攻,放弃直伤走超击破吧,就差给个心海同款-95%暴击率了
