看动画效果和模型精度。前者比如说雪地,这种踩上去一直都在交互的,不断变化的就很耗性能,这种做的比较少,大部分游戏顶多是给你盖点脚印上去👣,就2021年的pv来看,那时的雪地已经有点“炫技”的嫌疑了。后者也很好理解,越精细也就越复杂,而越复杂的东西自然越耗算力,比如说你眼前看到的一大片画面,如果只有两根柱子和一片平地,就跟小学生简笔画一样,那不是我用脑子都能算
越复杂就需要越多笔画,那自然完成时间就高,或者说单位时间内需要算的越多。而就目前来看,猴子是两者兼具的,所以优化其实也是大家很关心的问题,毕竟既要马儿跑又要马儿不吃草,其实挺为难的