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游戏难度能不能降一降?

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说是一个塔防游戏,但主要还是靠玩家来打。而且很累。
🫤绝大多数陷阱形同虚设(意义不明),电墙与刀墙都不如最初的喷火墙通用,一个伤害不行,一个范围太nm小了。除了减速地板看样子能陷阱使用之外(但是高昂的成本真的行得通吗?)那种滑动地板,和重力地板真幽默😄,从理想上来说,用滑动地板把怪物推下悬崖挺好的,然而深渊区,怪物压根儿就不往那边靠近一点,导致短小的滑动地板根本碰不到怪物,假如单纯的是为了延缓推进速度,真不如减速地板。把怪悬空后再砸下来的地板…一次鲨一个怪…有这钱,不如多造一面墙…
幸好喷火墙是初始陷阱,通用性吊打其他陷阱(炮塔除外),但还是不行,
陷阱效率太低(陷阱攻击频率太低了)即使是后期一路上铺设了至少6个墙上陷阱,还是给我漏怪。ABCDE五个点,有时候AE两点出怪的话,你自己就等着趋势吧~😣,两条完全没有交集的道路出怪,只能在家蹲守了,但是,几乎一半的地图,在家附近的地形离奇的宽,导致陷阱的利用率太低了,守家也很难。(天上飞的紫蝴蝶打不到,地上爬的绿虫子打不到,还是要靠玩家)
武器的伤害不太行,海量的敌人,只能靠瞄头来快速击鲨,不然子弹不够用,或者鲨不过来。初始冲锋枪效率和后坐力尚可接受,但是在“打头就赢”的机制下,其他的武器都显得有点缺陷,尽管狙击射手步枪打的准但射速太慢了效率低了,射手榴弹步枪后坐力大了,如果多远处的怪进行精准打头的话,玩的很难受,纯榴弹脉冲枪,压根就不能打头,而且爆炸范围小了,幸亏这游戏的喷子挺好用的,中远距离对着头打也能做到1~2枪一个怪。真不希望这游戏会成一个只有靠爆头才能赢的游戏,
万种瞩目的炮塔陷阱(散弹炮与机枪炮)藏在最后是吧,我不信大多数人能坚持到那个时候。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-05-07 23:57回复


    IP属地:湖北通过百度相册上传2楼2024-05-07 23:58
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      说是一个塔防游戏,但主要还是靠玩家来打。而且很累。
      🫤绝大多数陷阱形同虚设(意义不明),电墙与刀墙都不如最初的喷火墙通用,一个伤害不行,一个范围太nm小了。除了减速地板看样子能陷阱使用之外(但是高昂的成本真的行得通吗?)那种滑动地板,和重力地板真幽默😄,从理想上来说,用滑动地板把怪物推下悬崖挺好的,然而深渊区,怪物压根儿就不往那边靠近一点,导致短小的滑动地板根本碰不到怪物,假如单纯的是为了延缓推进速度,真不如减速地板。把怪悬空后再砸下来的地板…一次鲨一个怪…有这钱,不如多造一面墙…
      幸好喷火墙是初始陷阱,通用性吊打其他陷阱(炮塔除外),但还是不行,
      陷阱效率太低(陷阱攻击频率太低了)即使是后期一路上铺设了至少6个墙上陷阱,还是给我漏怪。ABCDE五个点,有时候AE两点出怪的话,你自己就等着趋势吧~😣,两条完全没有交集的道路出怪,只能在家蹲守了,但是,几乎一半的地图,在家附近的地形离奇的宽,导致陷阱的利用率太低了,守家也很难。(天上飞的紫蝴蝶打不到,地上爬的绿虫子打不到,还是要靠玩家)
      武器的伤害不太行,海量的敌人,只能靠瞄头来快速击鲨,不然子弹不够用,或者鲨不过来。初始冲锋枪效率和后坐力尚可接受,但是在“打头就赢”的机制下,其他的武器都显得有点缺陷,尽管狙击射手步枪打的准但射速太慢了效率低了,射手榴弹步枪后坐力大了,如果多远处的怪进行精准打头的话,玩的很难受,纯榴弹脉冲枪,压根就不能打头,而且爆炸范围小了,幸亏这游戏的喷子挺好用的,中远距离对着头打也能做到1~2枪一个怪。真不希望这游戏会成一个只有靠爆头才能赢的游戏,
      万种瞩目的炮塔陷阱(散弹炮与机枪炮)藏在最后是吧,我不信大多数人能坚持到那个时候。
      快快出联机吧,真不想一个人守两路了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-05-08 00:03
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