国内的游戏发展一直受阻,真正开始发展的时间太少,一直到前几年都有各大媒体在抹黑玩游戏会影响工作学习生活,而且写实的游戏需要的配置普遍要求高,受众群体是主机玩家和单机玩家,体验游戏时间普遍较长,在国内这种情况并不适合,工作时间长,休假少,压力大,配置不高,谁有时间去玩什么3a大作,更别说做出来人力物力时间成本太高怎么回本,前期靠投资结果投资人要求的你做了影响游戏不做没钱研发,直接就是进入恶性循环,大厂只看收益谁管你做什么,💩能赚钱谁去做金子呢。而且国外哪有几款写实3a,大部分都是对于细节的处理和模型优化有天然技术累计而已,现在主流的游戏都是主打快速游玩上手,要么就是打击感强要么就是上手快剧情爽。