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我发全战历代技能,大家来打分

只看楼主收藏回复


顺便也是活跃一下氛围,希望大家可以在新老全战的一些内容里找找灵感。


IP属地:上海1楼2024-05-07 20:18回复
    1:从罗1到中2,从罗2到三国,战锤三代全都出场,这个技能就是:
    在森林中隐藏!

    历代以来几乎没什么变化?!


    IP属地:上海2楼2024-05-07 20:46
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      2:虽然在战锤一代缺席,但在特洛伊和法老中重获新生(悲),上一个技能的好兄弟,它就是:
      在灌木从/长草地中隐藏!

      罗2版本

      法老版本
      该技能多见于各种轻中装部队,尤其是远程散兵。
      说实话罗2阿提拉两代的灌木地形很多吗


      IP属地:上海3楼2024-05-07 20:50
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        3:偷偷地进村,打枪的不要,在任何地形上都能进行潜行的强大能力,在偷鸡行动这点上登峰造极!
        几乎总是只属于少数兵种的强大能力

        罗2版本

        法老一代似乎没有真正意义上可以永久潜行的部队,除了依赖天气开潜行的兵种外还有很多部队可以牺牲速度短暂地开潜行,但优势是同时可以获得隐蔽高手。


        IP属地:上海4楼2024-05-07 20:58
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          4如果同时会潜行就很强大,能把敌人包个圆再上的能力!

          但有些憨批兵种会这个的同时又只会林隐,这是为什么呢


          IP属地:上海5楼2024-05-07 21:03
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            5:可能为了方便投机,又或者只是为了少跑几步路,一些战士总是在一些别出心裁的位置出场,只是苦了他们不会这招的队友!
            又称先锋部署

            罗2版本

            战锤版本


            IP属地:上海6楼2024-05-07 21:11
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              6:一个令人震惊的事实!虽然在罗2和阿提拉中存在炮灰定位的部队,比如说东方伯伯啊,再比如说帕伊甘部民团啊……但并没有兵种把自己是个炮灰这一事实写进自己技能表里!而战场上更“高贵”的兵种看见它们溃败也确实是会物伤其类的!

              是战锤!带来了真正的炮灰属性!而特洛伊和法老中大量的低级部队随之惨得炮灰技能……今后的历史系全战也会把这一技能延续下去吧。


              IP属地:上海7楼2024-05-07 21:22
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                7:在历史系中有那么一些部队,即使将军阵亡它们受到的士气打击也会更少,即使溃败也会更快重整,它们【训练有素】,这是文明军队和蛮子军队(或者说有低级兵和高级兵)的一大分辨方式。
                但在战锤三部中,这一能力不见踪影,幸运(?)的是法老一代似乎还是继承了这一技能

                罗2版

                法老版


                IP属地:上海8楼2024-05-07 21:33
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                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-05-07 22:33
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                    8:
                    如果你觉得射手先列完阵再射击磨磨唧唧的,那么这个技能会让你满意

                    当然,很多大佬已经说过它有很多问题。
                    但多数时候它不属于步射,而是和

                    一同组成一个玩家又爱又狠的兵种类型:弓骑
                    顺便,战锤的远程也有是否360°射击的区别,但似乎不会体现在技能上了?


                    IP属地:上海10楼2024-05-07 22:42
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                      9:
                      狙击是能够创造奇迹的技能,尤其是和潜行相结合时。罗2的高卢猎人偷城就让人印象深刻,因此狙击能力不会轻易给予,在传统全战中一般也只有少数派系可以大量使用拥有狙击能力的部队。


                      到了战锤,其他能力愈发怪力乱神的时候,狙击能力甚至反而被进一步严格管控,被限制在少量精英部队中,只有战役中可能让传奇领主技能线给某些兵种解锁狙击让玩家爽一队。
                      全战历代唯独不列颠滥发狙击能力,远程除了砲兵人人带狙击,可以说是一代奇葩了。


                      IP属地:上海11楼2024-05-07 23:01
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                        爱看


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-07 23:12
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                          10:抵御冲锋
                          冲锋,反冲锋,对抗冲锋……冲击和抵御冲击是全战最开始的主旋律,虽然在这方面全战似乎也从来没有平衡过,一代一个样儿。
                          抵御冲锋是一种……以对抗骑兵还有其他大型单位甚至步兵冲锋为目的而设计的能力,令人惊讶的是在罗2、阿提拉、不列颠三代,抵御冲锋事实上并不存在。抵御冲锋成为抗冲击单位标配技能的情况只在战锤系列发生。
                          战锤后的其他系列对这一技能接受度不一;三国的剑盾部队可以通过武将技能解锁这一能力(并且斩马劲卒自带抵御大型冲锋)但三国的矛手在如何对抗冲锋方面显然有自己的想法;
                          特洛伊在dlc中才引入这一能力作为派系特色,其他时候更信任质量和包抄系统;
                          而在法老一代这一能力和姿态系统相挂钩,但“对抗冲锋的另一种思路”压缩了其出场空间,这可以说是旧全战思路的回归,也可以说是两者在三国后的再一次正面交锋。



                          IP属地:上海13楼2024-05-07 23:37
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                            11:冲锋反制
                            最近(也不太近)才引入战锤的冲锋反制反而才是来自历史系的使用时间更久体现单位抵御冲锋能力的思路,然而历代的冲锋毁灭者效果究竟如何,本身也是一团浆糊。
                            在罗2,冲毁能力仅局限于高级矛兵(据说近战骑曾经有),并且被有些人认为有直接反伤的能力?;
                            而阿提拉一代将其下放到一般矛兵,最终也没能改变阿提拉一代冲锋为王的事实,结果到了不列颠甚至被进一步下放给剑盾步兵了?并且很多人口口声声称不列颠有停马特效?我个人感觉可能只是不列颠骑兵重量不如阿提拉罢了;
                            三国一代的反弹伤害总体还是让玩家映像深刻的,但目前战锤引入的冲锋反制
                            战锤目前处于奇怪的矛盾、戟步兵同时拥有冲锋反制和抵御冲锋能力的情况,并且这对改善步兵生存环境似乎还是没什么帮助(
                            战锤版

                            罗2/阿提拉版

                            三国版

                            法老版


                            IP属地:上海14楼2024-05-08 00:08
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                              12
                              说到冲锋,罗2的大象有自己独到的见解,那就是全力击退能力!

                              这一能力在罗2后就惨遭雪藏,直到三国的铁甲骑兵才重见天日。


                              IP属地:上海15楼2024-05-08 00:24
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