10:抵御冲锋
冲锋,反冲锋,对抗冲锋……冲击和抵御冲击是全战最开始的主旋律,虽然在这方面全战似乎也从来没有平衡过,一代一个样儿。
抵御冲锋是一种……以对抗骑兵还有其他大型单位甚至步兵冲锋为目的而设计的能力,令人惊讶的是在罗2、阿提拉、不列颠三代,抵御冲锋事实上并不存在。抵御冲锋成为抗冲击单位标配技能的情况只在战锤系列发生。
战锤后的其他系列对这一技能接受度不一;三国的剑盾部队可以通过武将技能解锁这一能力(并且斩马劲卒自带抵御大型冲锋)但三国的矛手在如何对抗冲锋方面显然有自己的想法;
特洛伊在dlc中才引入这一能力作为派系特色,其他时候更信任质量和包抄系统;
而在法老一代这一能力和姿态系统相挂钩,但“对抗冲锋的另一种思路”压缩了其出场空间,这可以说是旧全战思路的回归,也可以说是两者在三国后的再一次正面交锋。