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不知道的DIY:董允

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-07 18:40回复
    失去包含概念:使用、打出(因此失去无法发动技能,因为角色无法无故打出手牌)、弃置、重铸、等等
    获得包含概念:五谷丰登拿牌(因为获得牌是从此次五谷丰登展示牌中拿一张牌,所以发动技能就是五谷再拿一张牌),从其他角色区域获得一张牌,牌堆顶摸牌、等等
    大概懂意思就行,这回封装爽了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-07 18:44
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      那被顺怎么办


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-07 22:18
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        挺有意思的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-08 00:03
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          会不会bug太多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-08 00:06
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            你是否在寻找:卫戍


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-08 07:48
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              你是否在寻找,标刘备


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-08 08:29
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                还可以用一摸一,很好玩啊


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-08 11:39
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                  别人也干了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-08 12:13
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                    这不是恩怨?


                    IP属地:青海来自Android客户端12楼2024-05-08 14:44
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                      效果很强,很简洁,但带来的结算问题可能超乎想象
                      ①摸牌、弃牌,这个大概率不会出太大问题。但我要提一点,重铸呢?重铸一次就能触发两种效果,既失去牌又获得牌。举个例子:我重铸一张牌,我是先令目标将一张牌置入弃牌堆,这算重铸吗?或仅仅结算重铸前半段?后续我令目标摸一张牌,这张摸上来的牌算单纯摸牌还是重铸摸牌呢?还是说单纯一整个重铸过程中的失去获得只能结算一次技能呢?
                      ②使用/打出,其中打出都还好,毕竟不产生实际效果。但是使用呢?我令目标使用一张牌,这张牌需要合法吗?计入次数吗?牌名需要相同吗?类别需要相同吗?一个极端例子:我使用装备牌顶掉原有装备牌,我失去一张手牌和一张装备区域的牌,我能令目标使用一张装备牌还是一张手牌?然后我能再令一个目标失去装备区域的一张牌或一张手牌?
                      ③因其他角色技能或卡牌效果而获得/失去牌。举例一:刘备仁德我两牌,然后我强制要求皇叔再仁德一个目标两牌?举例二:韩遂技能顺手我一牌,我指定目标是让他结算一次顺手还是韩遂再发动一次技能?有区别哦,其他角色是否因此而发动其技能很关键
                      综上,看着很美好,实际上漏洞太大,规则冲突结算太多。除非能为这个设计专门准备一份规则集,否则这设计基本属于艺术性很高,但实战上不了场的类型,在此作出谴责,希望更加努力


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-05-08 16:44
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                        规则集:
                        获得牌部分:
                        当你非因此技能获得一名角色区域的牌后,结算后,你可令一名角色获得该角色区域一张牌;
                        当你非因此技能获得一组展示牌中的牌后,结算后,你可令一名角色获得展示牌中的一张牌;
                        当你非因此技能从牌堆顶/底摸牌后,结算后,你可令一名角色从牌堆顶/底摸一张牌;
                        当你非因此技能被一名角色交给牌后,结算后,你可令该角色交给另一名角色一张牌;
                        当非因此技能一名角色场上的牌移至你的装备区,结算后,你可令移动的角色将被移动角色装备区一张牌移动至另一名角色角色装备区;
                        失去牌部分:
                        当你非因此技能使用牌后,结算后,你可令一名角色使用一张牌;
                        当你非因此技能打出牌后,结算后,你可令一名角色打出一张牌;
                        当你非因此技能被一名角色获得区域一张牌后;结算后,你可令一名角色被同角色获得区域一张牌;
                        当你非因此技能的牌弃置后;结算后,你可令一名角色弃置一张牌;
                        当你非因此技能的牌重铸后,结算后,你可令一名角色重铸一张牌;(重铸摸的牌算作因此技能而获得);
                        当你非因此技能场上的牌移至一名角色的装备区,结算后,你可令移动的角色将你装备区一张牌移动至另一名角色角色装备区。
                        (若有两项及以上效果触发在同一时机,则可全部执行且顺序自定)


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-08 17:15
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                          封装描述摊开就是这样的


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-08 17:16
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                            这玩意怎么五谷


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-05-08 18:53
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                              看了规则集,感觉还是有漏而且涉及到过多插结
                              可以尝试下这么描述:
                              秉正:
                              你的牌非因此技能而变动时,你可以令一名角色成为额外被执行角色
                              摸/弃置牌——目标摸/弃置牌
                              重铸牌——目标重铸牌
                              获得/被获取——目标获得同角色/被同角色获取牌
                              场上牌被弃置/被获取/移动——同角色弃置/获取/移动目标场上牌
                              使用/打出牌——目标使用/打出牌
                              不管牌数如何变动,始终存在一个让这个牌数产生变动的执行者,即让一名角色作为第二执行者依次执行这个流程。我也不确定这个描述会不会出问题,但可以做出尝试不是吗?思路还是不错的,就是结算问题太多了


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-09 22:07
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