效果很强,很简洁,但带来的结算问题可能超乎想象
①摸牌、弃牌,这个大概率不会出太大问题。但我要提一点,重铸呢?重铸一次就能触发两种效果,既失去牌又获得牌。举个例子:我重铸一张牌,我是先令目标将一张牌置入弃牌堆,这算重铸吗?或仅仅结算重铸前半段?后续我令目标摸一张牌,这张摸上来的牌算单纯摸牌还是重铸摸牌呢?还是说单纯一整个重铸过程中的失去获得只能结算一次技能呢?
②使用/打出,其中打出都还好,毕竟不产生实际效果。但是使用呢?我令目标使用一张牌,这张牌需要合法吗?计入次数吗?牌名需要相同吗?类别需要相同吗?一个极端例子:我使用装备牌顶掉原有装备牌,我失去一张手牌和一张装备区域的牌,我能令目标使用一张装备牌还是一张手牌?然后我能再令一个目标失去装备区域的一张牌或一张手牌?
③因其他角色技能或卡牌效果而获得/失去牌。举例一:刘备仁德我两牌,然后我强制要求皇叔再仁德一个目标两牌?举例二:韩遂技能顺手我一牌,我指定目标是让他结算一次顺手还是韩遂再发动一次技能?有区别哦,其他角色是否因此而发动其技能很关键
综上,看着很美好,实际上漏洞太大,规则冲突结算太多。除非能为这个设计专门准备一份规则集,否则这设计基本属于艺术性很高,但实战上不了场的类型,在此作出谴责,希望更加努力