逆水寒的内功提升过于困难,并且完全看运气,经常会造成数个月未有提升的情况
一般来说,游戏的会用战利品作为进行角色养成来奖励反馈玩家的游玩体验,例如魔兽世界当中的raid,只要你获得了装备就可以提升,并且这种提升的方式非常的平稳,只要你每个星期四跟好团,总有boss会掉落你需要的装备。再比如暗黑破坏神这类肉鸽游戏,虽然装备掉落的概率同样很低,但毫无疑问的是,只要掉落装备就一定会有提升,并且装备附带的技能特效和天赋可以相互配合,达到意想不到的效果,趣味性极高
逆水寒的装备系统和群侠绝迹有完善的保底机制,大部分人都可以水到渠成的毕业,这就造成了玩家会主要投资那些可以拉开区分度的内功系统。而逆水寒的内功词条几乎是完全随机的,其中还有大量的抵御和克制污染卡池,这还不算完就算费劲切出了一个好的内功,还有可能周天不对。这就造成了玩家每一周心投资的内功,有极大的可能相比较上一上一周根本没有提升,这就严重的降低了反馈机制效应度
因此,我认为策划有必要再下个赛年考虑一下如何让内功提供游戏里应有的反馈
一般来说,游戏的会用战利品作为进行角色养成来奖励反馈玩家的游玩体验,例如魔兽世界当中的raid,只要你获得了装备就可以提升,并且这种提升的方式非常的平稳,只要你每个星期四跟好团,总有boss会掉落你需要的装备。再比如暗黑破坏神这类肉鸽游戏,虽然装备掉落的概率同样很低,但毫无疑问的是,只要掉落装备就一定会有提升,并且装备附带的技能特效和天赋可以相互配合,达到意想不到的效果,趣味性极高
逆水寒的装备系统和群侠绝迹有完善的保底机制,大部分人都可以水到渠成的毕业,这就造成了玩家会主要投资那些可以拉开区分度的内功系统。而逆水寒的内功词条几乎是完全随机的,其中还有大量的抵御和克制污染卡池,这还不算完就算费劲切出了一个好的内功,还有可能周天不对。这就造成了玩家每一周心投资的内功,有极大的可能相比较上一上一周根本没有提升,这就严重的降低了反馈机制效应度
因此,我认为策划有必要再下个赛年考虑一下如何让内功提供游戏里应有的反馈