商人都是逐利的。现在主机玩家群体比较固化,来来去去就这么多人。主机增量缓慢。而且现在很多游戏开发成本太高了。从世界范围内来看pc端玩家占比是不小的,从国内来看pc端直接碾压主机端(手游除外)!微软游戏登陆索尼,个人认为就是个信号,并且登陆后销量又上了一个台阶。微软在pc端又搞pgp,也是细化了游戏群体规划!这点索尼看在眼里的。微软还搞了云游戏,手机上就直接玩xgp游戏了,产品线全面铺开,涵盖了pc,主机,手游。不论他游戏质量怎么样,单论市场上中下客户群体,理论上都覆盖到了!同时财报上看目前御三家 主机端反而是任天堂赛道不一样最赚钱的 ,这就很魔幻了。索尼和微软都不是很赚钱。只能追求利益最大化!索尼是有野心的,他肯定是想上pc的。但是上pc自己组建索尼平台,前有steam,epic,后有微软pgp。自己再上相当于前怕狼后怕虎。个人认为才有这次绑定事件来看pc端客户反应和粘性,反应好的话pc端转主机客户正好注册了psn,潜意识里就是索尼的潜在客户了,能拉一波到主机平台!如果不成功立马撤销,损失不会太大!