虽然早就不玩这角色了,但是有点看不下官方这么抽象的削弱,我随便举例一下,削弱之后造成的影响
先论ob,最直观的就是,高上限几乎已经名存实亡,所谓的高上限,无非不就是球可以反复利用来利用去,只要你操作的好就可以打很久吗?
但是这么改完之后,他真的还有这个标签吗?屠夫在完全不管你的情况下,打一次二连球都会必损一颗球,总不会有小丑杠不刷新球也能ob吧?
光看这一点对于溜鬼和ob的影响都极大了呀,屠夫能像以前正常方式一样处理第1颗球,溜鬼一次或者打一次架,就已经少两颗球了?前锋的球都不至于这么不耐用吧
况且还有一点最抽象的,我突然想起来,第1颗球打完开爆发刷新有足足20秒,单纯被一颗球ob下来的人想要溜鬼溜起来是极难的,这一点应该是个人都知道,那这样一来的话??? 想要再继续保,岂不是就必须在爆发期间再把第3个球给打出去??? 打一轮就没球了?这不爆笑如雷了?
光以上几点,就能看得出来这一次的改动有多么的重量级,完全不带脑的,而且不只是ob,这套东西完全可以套在溜鬼上面,溜鬼也受到了不小的影响,往小了说就是球基本上没有回收空间了,往大了说,最经济实惠的前期两球拖一轮爆发,然后再靠爆发交互溜鬼的这一套连招也没有了,这种全方位削弱你说是为祭司或古董准备的,我觉得没有任何问题,给一个大众段位没有出场率的玩意儿你觉得合适吗?

先论ob,最直观的就是,高上限几乎已经名存实亡,所谓的高上限,无非不就是球可以反复利用来利用去,只要你操作的好就可以打很久吗?
但是这么改完之后,他真的还有这个标签吗?屠夫在完全不管你的情况下,打一次二连球都会必损一颗球,总不会有小丑杠不刷新球也能ob吧?
光看这一点对于溜鬼和ob的影响都极大了呀,屠夫能像以前正常方式一样处理第1颗球,溜鬼一次或者打一次架,就已经少两颗球了?前锋的球都不至于这么不耐用吧
况且还有一点最抽象的,我突然想起来,第1颗球打完开爆发刷新有足足20秒,单纯被一颗球ob下来的人想要溜鬼溜起来是极难的,这一点应该是个人都知道,那这样一来的话??? 想要再继续保,岂不是就必须在爆发期间再把第3个球给打出去??? 打一轮就没球了?这不爆笑如雷了?
光以上几点,就能看得出来这一次的改动有多么的重量级,完全不带脑的,而且不只是ob,这套东西完全可以套在溜鬼上面,溜鬼也受到了不小的影响,往小了说就是球基本上没有回收空间了,往大了说,最经济实惠的前期两球拖一轮爆发,然后再靠爆发交互溜鬼的这一套连招也没有了,这种全方位削弱你说是为祭司或古董准备的,我觉得没有任何问题,给一个大众段位没有出场率的玩意儿你觉得合适吗?
