#崩铁流萤技能爆料#
以下我将通过对击破伤害体系进行一些基本的分析,尝试揣摩流萤解包版的设计思路,并对未来即将要成型的萤火击破队进行数据上的展望。
其实我们很早之前就看到流萤的一些先行的不保真的爆料,能感觉到她会是区别与传统直伤双暴主C的击破模型新主C,很可能是直伤与击破伤害共存的混伤机制。但我确实没想到先行版中流萤的击破模型,会被策划设计地如此纯粹,以至于不给传统的双暴直伤留一点后路,这确实是非常大胆的操作。
我们可以很直观地看到,流萤倍率很高,但是她的行迹、专武、专属套装,没有提供哪怕一个词条的双暴,也几乎没有增伤区间。恰恰相反,策划还设计了高达360%击破特攻的击破转减防阈值,3400攻击力的攻击转击破阈值,这也就意味着,策划在词条领域居高临下地告诉我们:流萤不是传统的需要堆双爆的主C,你需要用有效的词条数去拉高她的击破特攻。去打击破伤害。
这里就引发了一个不小的争议:击破伤害只能在弱点击破时触发一次,哪怕你堆到360%,能打多少?传统的毁灭三C都是击破模型,你即使倍率给那么高,我堆不起来双暴,这也就意味着着直伤很低,这样的话,低频率的击破伤害加上可怜的双暴直伤,伤害在哪儿呢?所以最近社区很多人都在哭弱。
那么,事实果真如此吗?
我的答案是否定的。
想要深入读懂流萤的机制,必须要试图去揣摩策划的意图,将整个2.0大版本新出角色的规律联系起来,从联系的角度、用发展的眼光来看问题,才能找到问题的本质,才能读懂流萤的机制。


以下我将通过对击破伤害体系进行一些基本的分析,尝试揣摩流萤解包版的设计思路,并对未来即将要成型的萤火击破队进行数据上的展望。
其实我们很早之前就看到流萤的一些先行的不保真的爆料,能感觉到她会是区别与传统直伤双暴主C的击破模型新主C,很可能是直伤与击破伤害共存的混伤机制。但我确实没想到先行版中流萤的击破模型,会被策划设计地如此纯粹,以至于不给传统的双暴直伤留一点后路,这确实是非常大胆的操作。
我们可以很直观地看到,流萤倍率很高,但是她的行迹、专武、专属套装,没有提供哪怕一个词条的双暴,也几乎没有增伤区间。恰恰相反,策划还设计了高达360%击破特攻的击破转减防阈值,3400攻击力的攻击转击破阈值,这也就意味着,策划在词条领域居高临下地告诉我们:流萤不是传统的需要堆双爆的主C,你需要用有效的词条数去拉高她的击破特攻。去打击破伤害。
这里就引发了一个不小的争议:击破伤害只能在弱点击破时触发一次,哪怕你堆到360%,能打多少?传统的毁灭三C都是击破模型,你即使倍率给那么高,我堆不起来双暴,这也就意味着着直伤很低,这样的话,低频率的击破伤害加上可怜的双暴直伤,伤害在哪儿呢?所以最近社区很多人都在哭弱。
那么,事实果真如此吗?
我的答案是否定的。
想要深入读懂流萤的机制,必须要试图去揣摩策划的意图,将整个2.0大版本新出角色的规律联系起来,从联系的角度、用发展的眼光来看问题,才能找到问题的本质,才能读懂流萤的机制。

