1''中毒''不止用于给小鹿叠伤害,其设计之初是为了打dot,即随着回合数而造成伤害,方便补刀清杂
2''燃烧''不止用于给可燃点叠伤害,其设计之初是为了降低敌人的治疗,以尽可能快速地消灭敌人
3''追击''不止用于给37叠伤害,其设计之初是为了将攻击拆成几段,以防止输出溢出,使伤害最大化
4''升阶''不止用于给马库斯叠伤害,其设计之初是为了提高卡牌倍率,以及获得更多实用功能
综上所述,很明显1999是一个讲究策略,引导玩家搭配出卡的益智游戏,大家在玩的时候也一定要注重机制而不是单纯地叠buff秒杀敌人

2''燃烧''不止用于给可燃点叠伤害,其设计之初是为了降低敌人的治疗,以尽可能快速地消灭敌人
3''追击''不止用于给37叠伤害,其设计之初是为了将攻击拆成几段,以防止输出溢出,使伤害最大化
4''升阶''不止用于给马库斯叠伤害,其设计之初是为了提高卡牌倍率,以及获得更多实用功能
综上所述,很明显1999是一个讲究策略,引导玩家搭配出卡的益智游戏,大家在玩的时候也一定要注重机制而不是单纯地叠buff秒杀敌人

