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5.0帝国体验一些经验总结

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这个dlc整体比变化之影好玩不少,有数值也有比较有趣的创新点。下面是新版帝国基于原版传奇极难难度下一些个人的心得。(目前主要开了卡皇金属脸墓园玫瑰三家变动比较大的派系)同时这个帖子主要围绕的是战役体验和建设思路,1v4满编这类测试小吧已经做的不少了,我就不画蛇添足了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-06 16:29回复
    1.帝国这版本战役节奏整体偏向高精。战略层面除卡皇外前期(0到20回合)很穷,中期(20到40回合)靠工程师建筑队回本,后期(40回合)后经济相对好转,不过后期经济上限比高精低的多。战斗层面前期经济比高精略好,但高精的八风法师领主加巨婴团子强度显著强于这版本帝国。后期四五本强度不输高精,四本陆行船是质变。同时跟震旦这种前三本打天下跟强力近战法师领主多线平推的种族战役思路整体存在较大差异。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-06 16:31
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      2025-08-21 15:14:24
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      2.卡皇之于帝国就像元伯之于震旦,战役综合强度断档强大。阿尔道夫四本城加20回合速5加帝国法令卖地强制合帮虚空赚钱带来的巨大战略优势,相较于金属脸更胜一筹。金属脸主要爽点还是在主队400魔风满法强八风法师,但受限于削弱的经济和成型速度战略层面存在差距。墓园玫瑰更是前期穷的令人发指不少新手估计还打不过家主跳脸。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-06 16:32
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        3.大小工程师是这版本帝国领主的核心,但实际战役体验还是跟纳垢奸奇近战领主昊天将军这种成型极快的数值怪存在差异。大工程师个人线给科研减坦克维持费,20级上坦克万血非常好强力,实际强势期从8级上马两个大工互相补弹能刷掉大部分垃圾满编,但8级前作为一个步行单位虽然榴弹输出高很容易被漏过来的小单体哑火。小工程师上马更快,成型必须10多级点出黄线后半段和个人线,且建议每队维持在3个左右,能比较有效处理对方单体。注意小工程师火力很猛,后期建议最好不要呆在阵地积极出去游走点对方单体,不然容易一波误伤直接打崩自己的小光头。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-06 16:33
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          4.帝国现在前期强度其实是偏弱的,因为缺强力近战领主缺优质低本兵,大光头祷告还被砍了。传奇极难下目前破局思路我个人更倾向于开局科技点7500拿坦克,主城建法师拿生命法,招2个大工领主随队,然后不要造任何火枪建筑,就用0本垃圾矛填线,输出靠2个大工聚怪砸榴弹,生命法加坦克的组合能帮你前中期无双大部分垃圾满编,同时后续换兵也可以直接通过选帝侯兵种拉坦克提升战斗力,帮你平稳过渡到4本的同时自然拥有无敌的主队。如果你就玩普通难度那随便你怎么玩,这里只提供我认为的最优解


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-06 16:35
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            5.发展建设方面,优先造炮兵建筑提升小工程师容量,然后刷出减15军事支援建筑特性的工程师,6个左右配合科技和戒律就能免费造法师,光头和炮兵建筑序列,所有城优先补这三种单位的建筑,骑兵,火枪和步兵等基础军事建筑序列不吃小工程师建筑减免,我个人出的优先级相当低。铁甲军在非四本前没有出的价值,帝国这版本步射体系必须到四本出陆行船前排的问题才能解决,在这之前玩步射不仅浪费钱强度也不高,远不如把同价位的钱用来拉小工和选帝侯坦克。另外帝国这版本前期不要怕洗劫,一本城能洗就洗,不然你真的没钱建设


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-06 16:36
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              6.战斗层面,坦克和陆行船是这版本2个血牛泥头车,步兵根本拦不住。陆行船抱团实力一般但给常规步射充当前排手感非常好,可以随便拉冲哑火远程还能补不少输出,小工程师游走点将烟花洗地,炮成型满编配兵价位相对于坦克花车团子也更便宜,非常推荐尝试这套配兵玩玩


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-06 16:39
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                7.墓园玫瑰90速工坊加成的连环炮坦克车人手感爽的飞起,一定推荐尝试。事实上这版本就ai配兵强度帝国后期完全没必要团子,坦克拉冲就已经能解决原版90%的战斗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-06 16:41
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                  2025-08-21 15:08:24
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                  8.先驱也好车垒也好,这些单位在我目前的体验中作用都不大,因为要浪费大量的招募回合,维护费也不便宜,后期还要被平替。帝国现在一般玩家前30回合的经济是肯定维持不了3队优质满编的,既然如此那还不如专心靠选帝侯坦克提升主队质量 这样玩的更爽,何乐而不为呢


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-06 16:45
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                    9.科研方面,优先点加5补员10发展那条线,然后直接点坦克科技。35到40回合左右能1回合拉陆行船。
                    之前说的建筑序列优先造炮兵建筑,不仅因为小工程师特性优秀自身战斗力强,而且是因为炮兵建筑加科研速率,同时帝国现在建筑队升支援军事建筑是0成本,法师和炮兵五本建筑都能叠全局新募法师和工程师英雄等级,优先级很高


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-06 16:50
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                      目前就想到这么多,这版本帝国还是比较好玩的。有强势期也需要动脑子个人感觉是非常适合增进自己游戏理解的种族


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-06 16:51
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                        先玩了玫瑰金属脸,再点开卡皇光头猎帅,不是我坦克呢?怎么这三个人不算帝国人是吧


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-06 16:54
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                          帝国比变化之影震旦好的地方是老把式基本都没被削弱,论省钱还是三本戟兵榴弹骑自动的性价比高,3000-4000一队就能横着走,坏处是在后期转型坦克或步射前都是填色游戏,不好手动打


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-06 17:01
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                            最高难度 这确实是最优解法(*^ー^)👍


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-06 17:04
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                              2025-08-21 15:02:24
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                              正常玩原版双极难的墓园,不用科技解锁坦克前期打家主还是挺考验的,我是选择砸锅卖铁憋了四队玫瑰骑士弄死家主本队的


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-06 17:10
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