偏向魔法世界类型的,主要就是看妹子打怪
想要可以自己捏人的,可以暖暖,可以收集
不想要强制打本,mmo的时代已经过去了,身边也没什么人玩这类游戏,强制打本对独狼来说很难受
目前玩过的:
FF14:可以休闲也可以肝,而且不用练多个号还是挺好的,但是打高难本每次都要学机制,而且身边的人都不怎么玩了,找野队坐牢更无聊了
激战2:整体比较符合我对mmo的预期,不强制打本,但是画面拉了,让人没有一直肝下去的欲望
新枫之谷:个人还蛮喜欢这种画风的游戏,但是后面提升太慢了,每天流程公式化严重,上线清一清每日,打一圈boss,台服还不对大陆手机提供服务了,早知道当时玩国际服了
黑色沙漠:最符合我预期的游戏,衣服挺好看而且装备迭代很慢,但是主要玩法还是刷怪,有点无聊,只玩了1300多个小时就没玩了,要是能多加一些收集元素或者休闲元素就好了,现在比较期待PA的红色沙漠,不知道还要等多久
剑灵:狗屎
失落的方舟:收集岛之心,摩可可那些还比较有意思,但是强制打本,独狼玩的很难受,而且里面那些旧副本都没人打,世界boss也经常没人打,玩了几百个小时就弃了
warframe:重复肝的有点多,但经常隔一段时间没游戏玩了就会把这个下下来玩一下
目前在玩DNF美服,但是没准备充太多钱就当打发时间过渡一下
感觉很多游戏都喜欢搞一些机制副本,这里踩个圈那里吃个球,真没啥意思,每次打本还要跟上课一样看攻略,像MHW这种也没那么多机制,从头到尾就只会见切和居合,打不过就摇人,最后也毕业了
(不玩手游,带10连抽奖的全都不玩
想要可以自己捏人的,可以暖暖,可以收集
不想要强制打本,mmo的时代已经过去了,身边也没什么人玩这类游戏,强制打本对独狼来说很难受
目前玩过的:
FF14:可以休闲也可以肝,而且不用练多个号还是挺好的,但是打高难本每次都要学机制,而且身边的人都不怎么玩了,找野队坐牢更无聊了
激战2:整体比较符合我对mmo的预期,不强制打本,但是画面拉了,让人没有一直肝下去的欲望
新枫之谷:个人还蛮喜欢这种画风的游戏,但是后面提升太慢了,每天流程公式化严重,上线清一清每日,打一圈boss,台服还不对大陆手机提供服务了,早知道当时玩国际服了
黑色沙漠:最符合我预期的游戏,衣服挺好看而且装备迭代很慢,但是主要玩法还是刷怪,有点无聊,只玩了1300多个小时就没玩了,要是能多加一些收集元素或者休闲元素就好了,现在比较期待PA的红色沙漠,不知道还要等多久
剑灵:狗屎
失落的方舟:收集岛之心,摩可可那些还比较有意思,但是强制打本,独狼玩的很难受,而且里面那些旧副本都没人打,世界boss也经常没人打,玩了几百个小时就弃了
warframe:重复肝的有点多,但经常隔一段时间没游戏玩了就会把这个下下来玩一下
目前在玩DNF美服,但是没准备充太多钱就当打发时间过渡一下
感觉很多游戏都喜欢搞一些机制副本,这里踩个圈那里吃个球,真没啥意思,每次打本还要跟上课一样看攻略,像MHW这种也没那么多机制,从头到尾就只会见切和居合,打不过就摇人,最后也毕业了
(不玩手游,带10连抽奖的全都不玩