一,暴击篇
1. 暴击率将按以下方式计算:
(攻击者运气 + 50)/(防御者运气 + 50)x 技能暴击率
(对于所有可以暴击的基本攻击,"技能暴击率"为3;如果攻击者是敌人,则乘以0.8。)
(对于物理技能,暴击率有其对应的数值,在下面附表)



举个例子,假设顺平的运气为30,敌人的运气为10,在不经过任何其他加强的情况下,顺平的普通攻击物理暴击率为80/60 x 3=4%
而如果使用勇气之击,暴击率为80/60 x 20=26%
2. 影响暴击的因素
以下被动技能会将基础暴击率乘以倍数
导师:受到的暴击率减半
建言:受到的暴击率加倍
以下被动技能在应用倍数后会将一个值添加到暴击率上
暴击up 5%
暴击大up 15%
以上两个互斥
顺平的暴击特性
一级特性 提升暴击率5%
二级特性 提升暴击率10%
学姐的暴击特性
一级特性 对异常状态的敌人暴击率增加20%
二级特性 对异常状态的敌人暴击率增加50%
两个技能增益(可相互叠加)
叛乱 7%
革命 15%
如果使用具有“+暴击率提升”的武器进行基本攻击(请注意是基本攻击,不是技能攻击),则最终暴击率将增加
暴击率小up 5%
暴击率中up 10%
暴击率大up 15%
最后,如果攻击目标具有以下异常状态,则最终暴击率将增加
异常状态 增加
眩晕 15%
动摇 60%
混乱 20%
恐惧 20%
以下额外效果也适用于暴击:
命中防守者的弱点 必然不暴击
命中反弹/吸收 必然不暴击
防守者有冻结 必然暴击
防守者有电击 尝试第二次固定值为35%的暴击检查。如果该检查或常规检查中有任何一个成功,则暴击成功。实际上暴击电击敌人的几率可以计算为35% + 65% x 上述暴击率
再用顺平的例子,假设顺平携带暴击率大up的武器,还是对运气为10的敌人进行基本攻击,则他的暴击率为4+10(武器暴击率)+ 10(二级特性暴击率)=24%
倘若队友加上反叛和革命,则是24+7+15=48%