我太爱这个游戏了,战斗有说拉垮的,反倒我觉得比战神好,开局就一把剑挺好的,不升级武器装备,不用看任务地图,不用捡东西(如果圣石取消掉也更好),我真的超喜欢这种做减法的游戏,(好多3a大作,好确实好,技能又多,武器又多,可以说一个游戏设计的面面俱到,没血吃血包,武器升级,技能升级,服装升级,背包一堆东西,一堆主线支线任务(鞋带开了系个鞋带,当然我不知道有没有这样的设计,我只是比喻一些游戏设计的非常非常丰富,非常细)但是这样真的好吗?我看那一堆东西头疼,可能真的年龄大了没精力了,我看了一堆热门3a大作,不少是这样。
玩地狱之刃真的让我非常沉浸的在玩,这个游戏没有任何教程,反而比那些有教程的好上手,当然也有一些提示,战斗时候让你集中,我就知道可以开大招了,还有耳边有人说注意身后,就连这种提示都是非常沉浸不会有割裂的,解密你离真相很近一些符号就浮现在你眼前提醒你。
没有血条太好了,什么时候感觉快结束了,也就快结束了,节奏太好了,当然boss也会出现受伤的动作,耳边也会告诉你快点结束它。
战斗没什么可说的,很爽,如果再有一些组合招式就更好了,玩一会我发现可以奔跑过去砍敌人或者蹬敌人,哎,还可以这么玩,就很爽(可以再丰富一些,不同的敌人不同招式,一些boss比较重复,但是还是看了为了玩起来不一样,地图大小不一样,同时打几个boss也不一样,有一关地图好小,都没地方躲,两种不同的好几个打我,我想说在加大力度,不同的再多一些,应该就完美了)
单武器对我来说真的是太好太好了,就这一件武器对一些人来说很单一,但是你可以玩的很丰富。
最有一个想说的可能比较尖锐(我感觉主机发展了这么多年,目前来说右摇杆射击真的败笔,无论是弓箭还是枪械,更让我觉得不可思议的竟然大部分主流游戏还都是这种设计,我感觉就现在的游戏哪怕是3a,右摇杆不仅是硬件上没有创新,游戏上更是没有,当然也有一些题材上的因素游戏不背这个锅,那就是硬件的问题了,当然不可否认我很菜,但是我真的很想说,射击用摇杆,一个让你爽到的玩法变得很不爽)
有人会说,那你玩鼠标啊,我想说手柄能躺床上各种姿势玩,鼠标就差点意思吧,叠个甲,简单来说手柄该在发展发展了,至少右摇杆射击来说是,现在游戏做的这么好,右摇杆配不上(再上点科技吧只能说)
这也是我超喜欢地狱之刃的原因之一,单一的武器,我竟然能扯回来。
突然想说一下我对游戏和硬件的看法,希望和平交流
玩地狱之刃真的让我非常沉浸的在玩,这个游戏没有任何教程,反而比那些有教程的好上手,当然也有一些提示,战斗时候让你集中,我就知道可以开大招了,还有耳边有人说注意身后,就连这种提示都是非常沉浸不会有割裂的,解密你离真相很近一些符号就浮现在你眼前提醒你。
没有血条太好了,什么时候感觉快结束了,也就快结束了,节奏太好了,当然boss也会出现受伤的动作,耳边也会告诉你快点结束它。
战斗没什么可说的,很爽,如果再有一些组合招式就更好了,玩一会我发现可以奔跑过去砍敌人或者蹬敌人,哎,还可以这么玩,就很爽(可以再丰富一些,不同的敌人不同招式,一些boss比较重复,但是还是看了为了玩起来不一样,地图大小不一样,同时打几个boss也不一样,有一关地图好小,都没地方躲,两种不同的好几个打我,我想说在加大力度,不同的再多一些,应该就完美了)
单武器对我来说真的是太好太好了,就这一件武器对一些人来说很单一,但是你可以玩的很丰富。
最有一个想说的可能比较尖锐(我感觉主机发展了这么多年,目前来说右摇杆射击真的败笔,无论是弓箭还是枪械,更让我觉得不可思议的竟然大部分主流游戏还都是这种设计,我感觉就现在的游戏哪怕是3a,右摇杆不仅是硬件上没有创新,游戏上更是没有,当然也有一些题材上的因素游戏不背这个锅,那就是硬件的问题了,当然不可否认我很菜,但是我真的很想说,射击用摇杆,一个让你爽到的玩法变得很不爽)
有人会说,那你玩鼠标啊,我想说手柄能躺床上各种姿势玩,鼠标就差点意思吧,叠个甲,简单来说手柄该在发展发展了,至少右摇杆射击来说是,现在游戏做的这么好,右摇杆配不上(再上点科技吧只能说)
这也是我超喜欢地狱之刃的原因之一,单一的武器,我竟然能扯回来。
突然想说一下我对游戏和硬件的看法,希望和平交流