前排说结论:同谐开拓者是流萤不可或缺的核心队友。
分析依据:今天下午爆出来的初版技能,考虑到只是初版,仅评价现有技能机制。当然,毕竟只是初版,而且本人水平有限,以下分析切莫较真,欢迎讨论。
事先说明,本人将出伤能力当作流萤强度评价的唯一标准。
1、流萤的出伤手段:
首先澄清两个概念:A.直伤,在技能描述中直接表述“造成属性伤害”、无其他说明的伤害类型,此类伤害吃所有乘区加成(双爆、增伤、减抗、减防、易伤等);B.击破伤害,需要特别指称,以与前者区分,除非特别说明,所有角色均可且仅可在敌方韧性条被削减为零时造成此伤害,击破伤害的基础乘区仅与角色等级有关,不受攻击力、生命值等影响,但有击破特攻的独立乘区,同时不吃双爆。
按照初版技能,流萤没有额外造成击破伤害的手段。可以对比一下另外两个角色:a.雪衣,与流萤相同,没有额外造成击破伤害的手段;b.波提欧,与流萤不同,天赋有额外造成击破伤害的手段。通过对比可以看得更加清楚:流萤从出伤手段来看,与直伤C没有任何区别。
2、流萤的出伤机制:
由于流萤不像波提欧一样有额外造成击破伤害的手段,如果按照策划的思路重点堆叠击破特攻,个人推测流萤的出伤机制为:快速击破火属性弱点敌人韧性,造成一次大量的击破伤害,而后用直伤收尾。在这个意义上,我认为相较波提欧,流萤根本不算“击破C”:
那就出现了一个新问题:对于流萤而言,应该采取怎样的培养思路(遗器词条、队友搭配)?
3、先分析一下流萤的词条收益情况:
(1)击破特攻词条:对流萤而言有三个作用,一是提高击破伤害,二是转化减防(击破伤害和直伤都受益),三是转模直伤倍率。
(2)攻击词条:对流萤而言有两个作用,一是提高直伤(不能提高击破伤害),二是转化击破特攻。
(3)双爆词条:对流萤而言只有一个作用,仅服务于直伤,不能提高击破伤害。
4、流萤的培养思路(遗器词条、队友搭配)
考虑到2.3内外圈都会出新套装,遗器压力巨大,而且流萤以上词条均有收益,培养压力很大,是流萤目前的一个核心问题。需要对词条进行取舍。我个人的推测是:结合行迹、遗器、专武的词条情况,策划希望优先保证击破特攻的堆叠。这当然会导致双爆词条的减少,也会影响直伤(懒得算了,大概率是降低,不过有倍率、增益等的补偿),但我预测后续的改动中策划一定会使得击破特攻成为流萤收益最高的词条。
队友选择方面,以击破队友为优先,更契合光环队友。必须要额外指出一名队友:同谐开拓者,如果我的理解无误,同谐开拓者能给流萤带来质变,且是目前唯一的。
5、同谐开拓者彻底改变流萤的出伤机制:
同谐开拓者终结技中的额外“超击破伤害”可以看作1.B击破伤害的同类型伤害,这使得流萤有了额外打出击破伤害的手段。可以说,有了开拓者,流萤才是“击破C”。不带开拓者,流萤的伤害属于混伤,由于数值可能随时改动,现在虽无法评判流萤的击破伤害和直伤占比,但直伤一定是不可或缺的,同时需要用直伤收尾,直伤一定不能太低,这使得流萤的出伤机制很别扭,必须兼顾两方,培养要求高。但一旦有了开拓者,直伤的需求会大大降低,可以放心堆叠击破特攻,同时考虑到开拓者是光环终结技,更加契合流萤了。总结而言,同谐开拓者解决了流萤的核心问题。特别契合流萤。
6、结论:流萤只有在与同谐开拓者一起出战时以击破伤害为主,否则不可放弃直伤。个人认为策划想要分化赛道,流萤最终一定是堆叠击破特攻为最优先。在这个前提下,如果不改变现有击破伤害范式,同谐开拓者是流萤不可或缺的核心队友。

分析依据:今天下午爆出来的初版技能,考虑到只是初版,仅评价现有技能机制。当然,毕竟只是初版,而且本人水平有限,以下分析切莫较真,欢迎讨论。

事先说明,本人将出伤能力当作流萤强度评价的唯一标准。
1、流萤的出伤手段:
首先澄清两个概念:A.直伤,在技能描述中直接表述“造成属性伤害”、无其他说明的伤害类型,此类伤害吃所有乘区加成(双爆、增伤、减抗、减防、易伤等);B.击破伤害,需要特别指称,以与前者区分,除非特别说明,所有角色均可且仅可在敌方韧性条被削减为零时造成此伤害,击破伤害的基础乘区仅与角色等级有关,不受攻击力、生命值等影响,但有击破特攻的独立乘区,同时不吃双爆。
按照初版技能,流萤没有额外造成击破伤害的手段。可以对比一下另外两个角色:a.雪衣,与流萤相同,没有额外造成击破伤害的手段;b.波提欧,与流萤不同,天赋有额外造成击破伤害的手段。通过对比可以看得更加清楚:流萤从出伤手段来看,与直伤C没有任何区别。
2、流萤的出伤机制:
由于流萤不像波提欧一样有额外造成击破伤害的手段,如果按照策划的思路重点堆叠击破特攻,个人推测流萤的出伤机制为:快速击破火属性弱点敌人韧性,造成一次大量的击破伤害,而后用直伤收尾。在这个意义上,我认为相较波提欧,流萤根本不算“击破C”:
那就出现了一个新问题:对于流萤而言,应该采取怎样的培养思路(遗器词条、队友搭配)?
3、先分析一下流萤的词条收益情况:
(1)击破特攻词条:对流萤而言有三个作用,一是提高击破伤害,二是转化减防(击破伤害和直伤都受益),三是转模直伤倍率。
(2)攻击词条:对流萤而言有两个作用,一是提高直伤(不能提高击破伤害),二是转化击破特攻。
(3)双爆词条:对流萤而言只有一个作用,仅服务于直伤,不能提高击破伤害。
4、流萤的培养思路(遗器词条、队友搭配)
考虑到2.3内外圈都会出新套装,遗器压力巨大,而且流萤以上词条均有收益,培养压力很大,是流萤目前的一个核心问题。需要对词条进行取舍。我个人的推测是:结合行迹、遗器、专武的词条情况,策划希望优先保证击破特攻的堆叠。这当然会导致双爆词条的减少,也会影响直伤(懒得算了,大概率是降低,不过有倍率、增益等的补偿),但我预测后续的改动中策划一定会使得击破特攻成为流萤收益最高的词条。
队友选择方面,以击破队友为优先,更契合光环队友。必须要额外指出一名队友:同谐开拓者,如果我的理解无误,同谐开拓者能给流萤带来质变,且是目前唯一的。
5、同谐开拓者彻底改变流萤的出伤机制:
同谐开拓者终结技中的额外“超击破伤害”可以看作1.B击破伤害的同类型伤害,这使得流萤有了额外打出击破伤害的手段。可以说,有了开拓者,流萤才是“击破C”。不带开拓者,流萤的伤害属于混伤,由于数值可能随时改动,现在虽无法评判流萤的击破伤害和直伤占比,但直伤一定是不可或缺的,同时需要用直伤收尾,直伤一定不能太低,这使得流萤的出伤机制很别扭,必须兼顾两方,培养要求高。但一旦有了开拓者,直伤的需求会大大降低,可以放心堆叠击破特攻,同时考虑到开拓者是光环终结技,更加契合流萤了。总结而言,同谐开拓者解决了流萤的核心问题。特别契合流萤。
6、结论:流萤只有在与同谐开拓者一起出战时以击破伤害为主,否则不可放弃直伤。个人认为策划想要分化赛道,流萤最终一定是堆叠击破特攻为最优先。在这个前提下,如果不改变现有击破伤害范式,同谐开拓者是流萤不可或缺的核心队友。