从个人角度谈谈看法,纯交流,杠精统一你说的对。有和我看法差不多的可以一起交流。
1.不论游戏好坏,每个人有每个人的想法,千金难买我乐意,所以喜欢玩三谋就玩,不喜欢玩可以回原来的地方玩,骂骂咧咧没有必要。
2.关于抽卡,我的感觉是前1-500抽出货率确实很高,双黄,三黄蛋很常见,但是500抽以后明显感觉概率不对劲,不知道是不是大家都有这种感觉,因为是内测,没有抽小卡包,一有5连就直接大卡包抽,没什么玄不玄学。最近一周几乎都是保底出的,至于锁不锁卡,我觉得有个网友说的蛮对的,抽的太少了,不能直接说锁卡,可能就是运气差。
3.美术方面,有好有坏,貂蝉真是让人欲罢不能,但是界面,世界整体画风,页游风太重,人物立绘扑面而来的AI画风,攻城时几百队马撞城墙的场面真是看一次笑一次。希望美术方面可以多优化一下,咱也不是学这个的,说不上什么专业术语,总归能让人喜欢就好。
4.世界不收费确实实现了言论自由,但是太自由真不好,不知道别的区怎么样,欢迎来4区体验,真是呆不了一点,所以还是收费吧.
5.优点很明显,自动铺路,内城资源,秒升建筑,一键攻城,主力打仗走位拉扯不费体力,不用为了回复士气一等就是一个多小时,这些优点看起来一嘴带过,实际上真的是减负啊,更多无意义的操作和时间还给生活。不想拉踩竞品,大家可以自行对比。举例:距离你主城35格有个高级铜矿,你飞盟友地斯巴达铺12格路到达,再把主力拉过去等士气,万一你翻车了…..结果我都不敢想哦!举例:攻城战,睡觉前定闹钟,队伍拉去城下等着回士气,8点起来打城,打完也许队伍回到家撤退要1-2个小时,万一攻城时间是中午12点,晚上8点,那基本上那一天啥也不用干了。举例:一个建筑升级58个小时…..嗯….
6.战争体验好坏参半,优势方真是势如破竹高歌猛进一路过关斩将,胜利的感觉爽到爆,劣势方真的是回天乏术有力使不出,眼看盟友一个个打飞爱莫能助,真正能做到战场僵持,拉扯的局面其实条件很苛刻,因为只要有一方后方被“再起”的势力骚扰到一定程度,或者某个势力投诚,倒戈,背叛,那么战局瞬间扭转,平衡会立刻被打破。
7.暂时就想到这么多,欢迎大家补充,一家之言不喜关掉。

1.不论游戏好坏,每个人有每个人的想法,千金难买我乐意,所以喜欢玩三谋就玩,不喜欢玩可以回原来的地方玩,骂骂咧咧没有必要。
2.关于抽卡,我的感觉是前1-500抽出货率确实很高,双黄,三黄蛋很常见,但是500抽以后明显感觉概率不对劲,不知道是不是大家都有这种感觉,因为是内测,没有抽小卡包,一有5连就直接大卡包抽,没什么玄不玄学。最近一周几乎都是保底出的,至于锁不锁卡,我觉得有个网友说的蛮对的,抽的太少了,不能直接说锁卡,可能就是运气差。
3.美术方面,有好有坏,貂蝉真是让人欲罢不能,但是界面,世界整体画风,页游风太重,人物立绘扑面而来的AI画风,攻城时几百队马撞城墙的场面真是看一次笑一次。希望美术方面可以多优化一下,咱也不是学这个的,说不上什么专业术语,总归能让人喜欢就好。
4.世界不收费确实实现了言论自由,但是太自由真不好,不知道别的区怎么样,欢迎来4区体验,真是呆不了一点,所以还是收费吧.
5.优点很明显,自动铺路,内城资源,秒升建筑,一键攻城,主力打仗走位拉扯不费体力,不用为了回复士气一等就是一个多小时,这些优点看起来一嘴带过,实际上真的是减负啊,更多无意义的操作和时间还给生活。不想拉踩竞品,大家可以自行对比。举例:距离你主城35格有个高级铜矿,你飞盟友地斯巴达铺12格路到达,再把主力拉过去等士气,万一你翻车了…..结果我都不敢想哦!举例:攻城战,睡觉前定闹钟,队伍拉去城下等着回士气,8点起来打城,打完也许队伍回到家撤退要1-2个小时,万一攻城时间是中午12点,晚上8点,那基本上那一天啥也不用干了。举例:一个建筑升级58个小时…..嗯….
6.战争体验好坏参半,优势方真是势如破竹高歌猛进一路过关斩将,胜利的感觉爽到爆,劣势方真的是回天乏术有力使不出,眼看盟友一个个打飞爱莫能助,真正能做到战场僵持,拉扯的局面其实条件很苛刻,因为只要有一方后方被“再起”的势力骚扰到一定程度,或者某个势力投诚,倒戈,背叛,那么战局瞬间扭转,平衡会立刻被打破。
7.暂时就想到这么多,欢迎大家补充,一家之言不喜关掉。

