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这游戏如果不想让大伙复读战技,是不是应该增加更多普攻词条

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这次更新削弱了回蓝还增加了投掷的耗蓝,对复读战技造成了一定程度的削弱。
但是为什么复读战技是目前大伙最常用的BD呢,是不是可以理解为和战技相比,普攻和蓄力攻击太弱了?
如果增加一些大量加攻速的词条,普攻和蓄力时霸体的戒指,增加蓄力攻击伤害和加快蓄力速度的词条。
再出一些不同特殊词缀的传说防具戒指,BD才能丰富起来吧。说到底普通词缀不过是数值的堆叠而已,只有有特殊效果的关键装备才是质变呀


IP属地:辽宁1楼2024-05-04 17:24回复
    现在没有套装效果 所以bd很难及其丰富吧。。


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2024-05-04 17:54
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      主要是开发组现在的装备设计,搞不清楚他们想整什么类型的刷子游戏。
      看现在相当多类型的武器符文动作模组各不相同,打击感又非常的出色,就比较推荐制作组用类似于命运二的那种装备系统。
      推出大量独特的金色武器装备,它们没有附魔也没有词条加成,有一些非常有效的独特天赋,起到改变打法的效果。
      原来的白装和附魔装备也同时保留,基础属性可以稍弱于金色的武器装备,但可以通过宝石,更多的符文镶嵌和附魔词条来进行增益。
      在这样的基础上,既可以丰富build的类型,也可以最大程度的保留多样武器和超强打击感带来的游戏体验,让每一种武器都不至于被浪费。
      不过对设计难度的要求就很高了,制作组以前没有过装备驱动游戏的开发设计经验,个人感觉游戏以后的刷装备体验可能会非常参差不齐。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-04 17:55
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        我倒是想玩弹反流,可是小怪也各种快慢刀谁顶得住


        IP属地:浙江4楼2024-05-04 18:18
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          动作系统做的还是不够细,不少武器没做蓄力攻击,翻滚攻击和冲刺攻击也不是每个都有


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-04 18:22
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            感觉不如战技直接加cd了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-04 18:33
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              一开始说自己是魂like属实是被误导了。
              我觉得这个底子,往哈迪斯方向或者暗黑方向发展都很好。
              往哈迪斯方向设计就是降低符文,宝石和武器的成本,然后让怪物和BOSS之类的变得更随机一些。鼓励玩家开发不同的打法去打不同的BOSS。
              往暗黑方向设计就是堆料,要增加更多的技能,剧情更加明朗化减少谜语人。让玩家一边刷刷刷,一边体验宏大的剧情。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-04 23:20
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                直接战技不能吸蓝就完事了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-05 00:49
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                  现在也有不少加攻速的,但没实装


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-05 00:50
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                    这游戏普攻模组并不差,有很多手感优秀的模组各有特色,但问题是这游戏最菜的杂兵都有很高的常驻韧性,轻武器甚至一些重武器的平砍都不能打断小怪的出手,只能靠蓄力重击,但不是所有武器的蓄力都能在安全范围打先手的,所以靠平砍来解决敌人基本就是各打各的换血流。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-05 01:26
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                      这游戏刷完后反手入了暗黑4,发现这游戏的词条是不是给得太大方了蓝装词条比暗黑黄装词条还好,那几个最变态的紫词条也比橙装威能好用


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-05 01:42
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                        可以加入一些诸如弹反后增加攻速,提高攻击削韧能力,普攻伤害/攻速随普攻次数增加,上限多少(使用战技后清零)这样的词条,应该就会有不少人玩


                        IP属地:荷兰来自Android客户端12楼2024-05-05 01:45
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                          需要一个经典打三环,第三下平A增伤或者吸血什么的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-05 07:00
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                            目前属性单纯只是为了带武器以及武器伤害加成,没有别的用途,导致力量猛男只加力量,法师只加智力,很多武器又有属性需求导致用不了,以后属性点可以更加丰富,比如敏捷属性可以被动增加你的闪避无敌祯或者翻滚距离,略微提升攻击速度;力量可以和负重合到一起,删除负重属性。智力可以增加你签订物品以及发现一些线索的能力(后期加入物品鉴定,可以自己鉴定但是需要一定智力,也可以花钱鉴定,环境中加入一些线索要素,类似博德之门),信仰可以被动增加你的回复法术和物品的效果,提升人物抗性等。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-05-05 12:00
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                              是可以增加啊,看他们怎么设计了


                              IP属地:上海15楼2024-05-05 15:20
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