RoyaleAPI今天公布了平衡调整最终版,相较于WIP版仅进行了3处调整:
1.取消觉醒骑士减伤的增强
2.增加觉醒女武神飓风伤害,一击可以消灭蝙蝠、骷髅
3.削弱毒药对塔伤害,从30%削弱至25%


首先对觉醒骑士的调整在意料之中,目前有一个考虑觉醒卡强度的简单模型。之前通过模型计算,WIP版调整的结果实际是增强……如今果真取消,对模型来说是又一次的验证。另外根据计算结果,可能需要把减伤幅度再削弱至0.5~0.55区间才能达到这次觉醒卡的整体的削弱幅度。
其次是对女武神的修改,增加了飓风伤害。如此这次女武神相对来说是增强了,但考虑其使用率,尚可接受。
第三个修改是降低了毒药的对塔伤害。主要还是当前毒药使用率过高了。但就按这个削法,按下葫芦浮起瓢,将来不知道削成啥样……

从下赛季开始,觉醒卡的定位将彻底改变。以前是没有“核心”作用的就没有使用率,对应的近战得有足够的血量、远程得有足够的对塔威胁等,今后觉醒卡的定位会更偏向功能卡,也就是每隔几轮,卡牌会增加特殊的功能,但不会太严重的改变卡牌间的交互。
这才应该是觉醒卡的定位,而不是几张觉醒卡就把之前7年多构建的游戏体系完全改变。
1.取消觉醒骑士减伤的增强
2.增加觉醒女武神飓风伤害,一击可以消灭蝙蝠、骷髅
3.削弱毒药对塔伤害,从30%削弱至25%


首先对觉醒骑士的调整在意料之中,目前有一个考虑觉醒卡强度的简单模型。之前通过模型计算,WIP版调整的结果实际是增强……如今果真取消,对模型来说是又一次的验证。另外根据计算结果,可能需要把减伤幅度再削弱至0.5~0.55区间才能达到这次觉醒卡的整体的削弱幅度。
其次是对女武神的修改,增加了飓风伤害。如此这次女武神相对来说是增强了,但考虑其使用率,尚可接受。
第三个修改是降低了毒药的对塔伤害。主要还是当前毒药使用率过高了。但就按这个削法,按下葫芦浮起瓢,将来不知道削成啥样……

从下赛季开始,觉醒卡的定位将彻底改变。以前是没有“核心”作用的就没有使用率,对应的近战得有足够的血量、远程得有足够的对塔威胁等,今后觉醒卡的定位会更偏向功能卡,也就是每隔几轮,卡牌会增加特殊的功能,但不会太严重的改变卡牌间的交互。
这才应该是觉醒卡的定位,而不是几张觉醒卡就把之前7年多构建的游戏体系完全改变。