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吧友们是喜欢爹1的坦克弹药机制,还是爹5的?
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肥宅星空
灭队高玩
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爹1虽然是无限弹药,但是上限就6发,和对面坦克对轰的时候,经常会出现6发打完差一炮的情况出现。
爹5虽然炮弹需要补给,但是他上限就是几十发。打完直接去补给就行了。
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-05-04 16:38
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肥宅星空
灭队高玩
14
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老版本的爹1坦克弹药上限是8发,不知道什么时候改了。
还有薯薯我想问下,为什么有时候明明炮弹打到对面坦克了,但是不显示伤害提示。
IP属地:江苏
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2楼
2024-05-04 16:41
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西安睡衣登山冠军🏆
撒尼忒塔
10
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喜欢一的,因为我是懒屁股,懒得动
IP属地:广东
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3楼
2024-05-04 17:05
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Adol
反载能手
12
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弹药机制,飞机我喜欢1的,坦克我喜欢5的,如果按照5的机制来,主驾驶武器需要补给点补给,但是副驾驶弹药无限,那巡航简直无敌,但是5的有一点很讨厌,如果补给点坏了需要下去修,这时候容易被聪明的敌军和不要脸的友军抢坦克,尤其是有些出生故意炸补给点就为了抢己方的坦克
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
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活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:江苏
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4楼
2024-05-04 17:26
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贴吧用户_55QME6e
会员挤出
7
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5的,但是补给点最好无法摧毁,就算能摧毁也会过一段时间自动修复
IP属地:湖北
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5楼
2024-05-04 17:44
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华为手环6
剧情通关
3
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1
IP属地:陕西
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6楼
2024-05-04 17:50
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古鹰酱敲可爱
开摇轮椅
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喜欢3的 无限弹药
IP属地:辽宁
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7楼
2024-05-04 19:31
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尤维纳利斯
蹲狙薯条
8
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就地载而言5的相对合理,补给机制存在导致载具必然存在一段时间火力真空期并远离交火线往返补给点与交火线之间。因为补给机制,载具无法一直停留在前线,即便是普罗旺斯这种坦克大优势图也不会出现爹1亚眠这种地载几乎无解的极端情况。除轻坦以外载具行动半径几乎都是以可控制补给站为圆心向外辐射,因此有经验的玩家尤其是飞机佬根据地图信息推断对方载具大概位置从而进一步进行战术决策,包括截杀对方撤退载具或是推进交火线
IP属地:日本
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8楼
2024-05-04 19:37
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CISNVF
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喜欢2042的
IP属地:广东
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9楼
2024-05-04 20:08
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鼻梁骨粉碎者
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我是载具🐶的时候希望是一的机制,我步战希望是五的机制
IP属地:四川
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10楼
2024-05-04 20:31
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罗德岛逸一时医药公司
怒挂代理
6
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我还是喜欢1,更考验战术能力
五的补给站设定太阴间了,能被队友炸更阴间
IP属地:辽宁
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11楼
2024-05-04 20:31
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雨晴--
蒸汽入正
1
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我觉得5的比较好
如果没有被队友炸掉的话
IP属地:广东
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12楼
2024-05-04 20:43
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社会你泰哥
反载能手
12
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1和5载具也主要是体现在游戏节奏上面了,1的无限制弹药血量,对于捞薯条来说简直就是强无敌的存在,就是节奏慢了一点,主炮打完炮弹就只能等恢复,但是队友可以坦克复活就比5要好。5的话就是需要补给,但是一次满弹药的坦克压制力十分强,也产生有一些不好的玩法,坦克打狙。队友炸补给站。加上坦克有专长这一改动,不能和1一样在天上改动载具特性。导致满级专长点了反坦克路线的坦克打0级坦克差别巨大,局内选择坦克专长要么是只能改了之后等到坦克重新刷新,要么就只能快速部署,为什么是要等坦克重新刷新?因为很多时候你点了坦克,别人已经拿了落地了,你唯一能做的就是改专长和皮肤。
IP属地:广东
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13楼
2024-05-04 21:05
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比鼻臭鼠辣
撒尼忒塔
10
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5的好,但是5的补给站分布太阴间了,哈马达,纳尔维克的第一个点竟然连个补给站都没有,鹿特丹最后一个点德军的补给站鳄鱼可以压着打。。。
IP属地:湖北
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14楼
2024-05-04 21:49
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DIJUSTR
开摇轮椅
11
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1的,因为经常差一炮的伤害被我溜掉
IP属地:山东
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15楼
2024-05-04 23:54
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