Csboy直播的时候引用了hltv的地图数据,目前CT和T在同一张图的数据差距最大的地图,只有死亡游乐园。哪怕是大CT图和大T图的核子危机和阿努比斯,也没有这么离谱的差距。
然后就是老外普遍认为的,T在A包点控图因为阵线过长,处于大劣势。且Ct出生在A包点,B包点几乎处于垂直的位置,回防速度高于其他地图。所以这张地图观赏性开始逐步下降,外加它自从2014年一来几乎没有大的结构改动。所以valve把它下架,进行改造。鉴于它经历了较大规模和力度的翻新,我不太认为它会永久性退出服役,而是会在改造完成后回归比赛。
最后的一点就是,v社似乎有自己的打算,因为从地图反馈和比赛数据来看,炼狱小镇才是最应该滚蛋的地图之一。但是v社选择原地升级大修改,说明他们有独特的看法。其中合理的解释有几个,其中之一是列车停放站和托斯卡纳重制后回归比赛,那么还有两张地图要滚蛋,盲猜荒漠迷城和殒命大厦
附图是今天晚上可能有的更新,老外猜测是例行更新修复bug,太勤快了v社,别猝死了。

然后就是老外普遍认为的,T在A包点控图因为阵线过长,处于大劣势。且Ct出生在A包点,B包点几乎处于垂直的位置,回防速度高于其他地图。所以这张地图观赏性开始逐步下降,外加它自从2014年一来几乎没有大的结构改动。所以valve把它下架,进行改造。鉴于它经历了较大规模和力度的翻新,我不太认为它会永久性退出服役,而是会在改造完成后回归比赛。
最后的一点就是,v社似乎有自己的打算,因为从地图反馈和比赛数据来看,炼狱小镇才是最应该滚蛋的地图之一。但是v社选择原地升级大修改,说明他们有独特的看法。其中合理的解释有几个,其中之一是列车停放站和托斯卡纳重制后回归比赛,那么还有两张地图要滚蛋,盲猜荒漠迷城和殒命大厦

附图是今天晚上可能有的更新,老外猜测是例行更新修复bug,太勤快了v社,别猝死了。
