伐木屋造完直接伐木砍柴,不一会就会去造木柴摊位
原木消耗4个,伐木营地减少一个人去造皮革厂,造完直接生产皮革,并且很快就会开服装摊位
消耗一个原木建造水井
消耗原木10个造五个一级堡地 至此除了第二种食物和信仰外都满足民意不会掉很快,摆摊的三个家庭不能撤走,即使鹿打的只剩两头了(鹿如果打完此地块用不刷新)。
服装供给稳定后皮革厂可以撤人去造仓库,此时木柴应该快要满出来了,同时建造锯木坑,牛只有一头保证锯木坑和伐木营地挨得近一点,牛生产木板优先原木,伐木营地会卡在砍到树和修剪树枝的阶段。
造完仓库仓库会接手服装摊位,此时仓库木柴搬的差不多可以高级里点掉木柴,让伐木屋自己搬到集市上卖,如果快满了在让仓库的人搬进仓库。
临近3月浆果快刷新了,建造采摘小屋和采石营地,采石营地放哪都能放但推荐还是放石头矿的边上,最高能存50个石头,以后仓库直接推小车过去搬石头。采到10石头结合20木板5原木可以造木制教堂,此时接着采10个石头浆果差不多快爆仓了建造粮仓搬浆果,浆果春天刷新很快可以多搞点。砍树的注意看一下别砍到浆果丛了。
虽然此时服装摊位弃置但是村民服装需求已经满了,在升级堡地和新建堡地之前不用考虑(服装摊位剩余5个皮革)狩猎营地此时可以走人让采摘小屋接受食品摊,这样不会弃置食品摊位,然后一会后服装摊位是仓库在接手。我玩的时候粗石离家很远,仓库点掉别的先小车运送粗石,靠人搬得慢死,粮仓和教堂粮仓的建造权重高,我玩的时候浆果爆仓了心疼采摘小屋一家三口没有工作无所事事呆在家里,立马和粮仓配合搬运浆果。粮仓同时会把狩猎营地的肉也搬走。
教堂造完后五家一级堡地满足所有条件 水 两种食物(肉和浆果)服装(皮革) 燃料(木柴)信仰 民意稳定(此前一直没下过30) 此时应该是采摘小屋在摆食物摊,粮仓不摆摊一起去采浆果快满了回到粮仓运输。
然后就是建造庄园,虽然公共秩序一次没扣过,但五个随从还是挺香的。税务局不用造,上面写了现版本无功能仅供装饰
二级堡地造两个然后马上拆掉重新造一级堡地,之所以这么做是白嫖第二点科技点,把贸易物流和贸易交易点出来,这版本贸易流总比种田流好打。此时大概在第二年的六月,AI占了四块地,留给我们打的强盗营地不多了,得抓紧时间搞钱搞雇佣兵,堡地都是一级的原因比有一两个二级好满足可以大肆招新人,国库靠贸易赚,有粘土富矿(大约一千粘土)可以直接卖瓦片,石头富矿大约一千粗石,最后搞来料加工买马开路线等等。
各位倒爷就开始表演吧,虽然没有升二级堡地收月租同时还是零物资开局,但我们靠贸易也能赚取地区财富在后院开鸡羊和菜,其中菜(胡萝卜图标但实际建模不只是胡萝卜)和后院大小有关,越大种的越多,太大的唯一坏处就是来不及卖天天搁哪挖地浇水,三级堡地双家庭种倒是种的更大点的地(后期科技可以选点苹果 羊类繁殖 外来供应商 烧炭 深层采矿玩玩 左边无视 种田无视 贸易流主打一个买)
苹果没说和菜地一样按照面积产量。二级堡地造之前先把酒馆(包含酒) 石头教堂(十个粘土烧瓦)搞出来,第二种服装可以鞋匠,三种食物可以浆果 鸡蛋 蔬菜,可以升酿酒坊,别种大麦太慢了直接买大麦甚至麦芽自己酿酒,直接买酒还是挺贵的。准备好了就可以升一大波二级堡地。钱多雇佣兵和亲卫多买点打仗打强盗宣AI,护林员小屋没发现有什么特别的,大树砍完后小树不会砍,伐木营地可以多造几个,搬不用钱但费时间,几个点轮着砍嫌慢多买牛。堡地被烧只有摧毁重建会多人住一户恶性BUG,我另一个帖子有提。